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楊裕富著『創意將作』。1-3-5,建築模型與建築上電腦應用的基本概念
模型顧名思義就是真實東西的縮小複製或簡化複製。而一個完整的建
築模型,通常也是建築設計表達的方式之一,更是建築設計表現的工
具之一。在建築設計裡,目前建築模型大致有三種:實體模型,電腦
三維模型,虛擬真境。我們分別說明如下:
實體模型:就是設計案的縮小外型的複製,只是所用的材料與設計案
的建築材料未必相同而已。實體模型又分為草模型與正式模型,簡稱
草模與正模。而不管是草模或是正模,都要有明確的縮尺概念。
草模又稱研究模型或量體模型,主要是設計過程中,以較廉價的模型
材料,快速的製作模型出來,用以判斷設計案中外形的視覺效果以及
空間的效果,甚至於加上簡單的打光,也可以測試設計案的光線陰影
效果。製作草模所用的材料五花八門,只要能達到效果即可,諸如:
厚紙板,珍珠板,保力龍,石膏,薄木板(飛機木)等等。
正模又稱為精模或樣品模,主要是設計完成定案後,以表面接近建築
外表的模型材料,精細的將建築物的外表,門窗,周遭環境依照一定
的縮尺製作出來,通常正模的縮尺會配合設計圖的縮尺,以便於補充
設計圖的不足,並方便於對設計圖的對照與理解。除了上述的正模以
外,建築上又有兩種特殊的正模,一種是可拆卸的正模,另一種是足
尺正模。可拆卸的正模通常製作比較複雜且困難,而且既然作了可拆
卸的正模,通常也加作室內模,如此一來就更精細,模型的效果當然
也更好。足尺正模又稱樣品屋或實品屋,是我國在二十年前房地產熱
時所遺留下來的風氣,通常只注重視覺高度下看得建的建築物外表與
室內裝潢,這時足尺模型裡的家具與設備,通常就是實品而不是模型
了。
電腦三維模型與動畫:由於有些模型需要不斷的修改,或是只需要特
定視角下的造形效果,這時除了快速的繪製透視圖以外,電腦三維模
型與動畫表達也十分符合『模型』的用意。目前在電腦輔助繪圖軟體
與電腦動畫軟體的快速發展下,製作一個可以在電腦螢幕上『看』,
而不可以摸的立體模型,似乎十分方便,甚至於比實體模型還要精密
與寫實。
虛擬實境:在某些情況下,因為大小或成本而要製作一個實體模型是
不實際的,或是說在某些情況下,實體模型無法反應真實建築的狀況
或產品的狀況。所以,對於這些情況,虛擬實境(VR)系統提供一可
行的分析方法,VR系統利用感知的原則來開發完全融入的環境。在此
環境中使用者可以透過某些或所有感官與物體互動,在這樣的一個環
境中,使用者具有與虛擬模型真實接觸的感覺。虛擬實境不只在建築
設計領域發展,更在產品設計領域發展。
在產品設計領域VR技術,需要密切符合真實物體的模型,系統也必須
能夠監控使用者所有的活動,這包含當使用者頭的位置改變時,改變
視點或當使用者伸手碰到與握著虛擬物體時,還配合感知器的開發,
使得虛擬模型在使用者周圍移動時,將感覺起來好像有重量似的。
在建築設計領域VR技術,則更多用來建構室內實景與質感,乃至以滑
鼠指揮觀賞路徑,環繞建築物,穿越建築物,乃至在建築物內三百六
十度環視等等,這些虛擬實境的技術雖然還在開發之中,但是相對的
以這種技術運用在虛擬美術館,虛擬博物館,乃至於網路博物館、虛
擬實境的古蹟復原等等,VR技術在建築設計相關領域的應用,實在帶
來不少的方便。
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