1-1.文化是甚麼?
何謂文化?顯然有各種不同的說法,我們先從一般用語,學術用
語及設計用語三方面作一解析?
1-1-1.文化:一般用語
.有關(眾人)的修養,特別是藝術及生活上的修養.
.有關怎麼提高品味的修養,流行或風格,這也是與眾人有關的.
.一個團體的行為,處事(或處世);辦事成果或作品的一致性的
部分.
.與〞文明〞一詞有共通性也有差異性.
1-1-2.文化:學術用語
.西方文化(culture )一詞與文明(civiliZation)一詞略有區
別,這是由於在學術上用文化一詞起於人類學家,比較側重於外
民族、未開發民族或被殖民民族;而學術上用於自己民族或西方
(白人)民族的則多用〞文明〞一詞,而基於此所衍申出來的學
門則稱為〞人學〞、〞社會學〞、〞(西方)文明史〞等等,更
由於這類學門在西方,是文藝復興或更後的啟蒙運動之後才逐漸
形成,所以文明一詞更帶有〞實效的、技藝的、現代化的、資本
主義的、以希臘羅馬為正統的、以天主教基督教為正統的〞等等
含義。文化一詞則帶有〞地方的、世俗的、基本求生的、耕種的
、多彩的、分辨的〞等等含義。
.文化一詞似乎包括了人類的一切,這是文化人類學者在研究異文
化時把形成異文化的所有東西都納入的關係,所以文化既包括血
緣、地緣、語言、儀式、宗教、藝術、器物(技術)、組織、社
會、經濟、政治、哲學....進而文化探究,這異民族所呈現
的〞東西〞是否有一共通的基礎,規則。
.文化一詞與〞傳統〞一詞有密切關係,這特別是在強調鑑別性時
為然。
.文化一詞多有由上而下或由高手傳向生手的意涵。
.文化一詞多有〞最後無法解釋的〞;〞最基礎的〞;〞最後的決
定的因素〞,簡言之〞價值觀的〞的意涵。
1-1-3.文化:設計用語
.文化指有關能顯示設計特點的因素
.文化指因生活習慣,價值觀而促成設計的成果(特別是在造形、
色彩、機能、語意等等能明顯感覺出來的部分)
.文化指設計的思想層次,特別是指能指導、影響設計成果的一些
思響、概念或理念
.文化指不同團體或民族間設計品差異的解釋成因
.文化指以消費者品味為中心的一些設計理念,並視這些理念(不
論是設計者主導或消費者主導)為一種動態因素
這麼說來不論是一般用語,學術用語或設計用語上,文化顯然非
常重要,但是在概念上我們怎麼來建構〞文化〞較明確的含意呢?筆
者認為我們可以從三個層次來理解所謂的〞文化〞(附錄一).
文化的第一個層次為形而上指涉,這是指所謂的〞道〞,如道德
經所稱之道、儒家所謂的〞仁〞或西洋文化中的〞形上學〞等等.一
般也可指涉文化理論或精神文化或所謂的深層結構,更明確的則指涉
一個團體的價值觀、宇宙觀、哲學、思想史、思維方式、語言體系等
等.
文化的第二個層次為形而中指涉,這是指所謂的〞制度〞,如人
們對一個團體的組織、習俗、政治(權力關係)、法律(權利關係)
、形式的法則、生活方式的描述等等.或許我們可以稱為生活文化.
文化的第三個層次為形而下指涉,這是指所謂的〞器物〞,如人
類藉由可觀察的、具體的、實體的(物質的)東西來滿足人類的各種
欲望,而這些可觀察的、具體的、實體的(物質的)東西如果被整體
的描述出來就稱為器物文化.
┌價值觀,宇宙觀
┌形而上(道) ──┼哲學,思想史,精神發展史
│(精神文化)
├思維方式,語言結構,美學
│(深層結構)
└(整體而不說斷的知識)
│ │
└語言,說服的工具
│ │
┌神話
│ ↓
┌宗教,信仰
│
┌人的組織(社會、名份)習俗
文化─┼形而中(制度) ─┼經濟(利益分配運行)制度
│(生活文化)
├政治(權力分配運行)制度
│(表層結構)
├形式法則,造形法則
│
├生活方式
│ │
└(整體而明確的知識)
│ │
└生產活動,食衣住活動
│ │
┌分科的藝術理論
│ ↓
┌藝術┬無形體(音樂,詩....)
│
│ └有形體(美術,建築..)
└形而下(器) ─┼技術,技巧
(器物文化)
├具體而有使用功能的〞東西〞
(個別事物)
├生產器物,食衣住器物,造形創作
(大自然條件)
└(片斷而明確的知識)
1-2.文化與技藝的發展
如果以文化的三個層次來看設計,或許我們可以說:器物文化與
設計這個學們的關係最直接.在此我們先分辯〞文化〞與〞文明〞這
兩個概念在指涉上的差異.
1-3.文化與價值觀
我們理解了〞文化〞一詞的含義與指涉,宜更進一步探究〞價值
觀〞這個概念.在中文裡,”價值觀”是較〞文化〞更被濫用的一個
名詞.筆者認為價值觀是:一種有立場的價值(評價)系統.只是在
中國文化中,好爭訟被視為〞惡德〞,所以我們都不熟悉(或避免)
表達立場,以致〞價值觀〞一詞被隨意地引用.
筆者認為,如果我們在運用〞文化〞這個概念時,要能貫穿這三
個層次,首先即應弄清楚文化與價值觀的關係.在設計的領域裡,我
們先暫時定義〞設計〞為:〞一種以實物為成果的,有目的的創作行
為〞.在此定義下〞文化〞的概念即在於加強設計產品的特殊性、產
品的表達,以及創作的理念(iead)作用;而在此定義下〞價值
觀〞的概念即在加強設計品何以如此的〞解釋〞,以及目的的辨認與
選取.
在日文中〞design”即翻譯成〞意圖〞、〞意匠〞、〞設
計〞即十分符合前述的分析.
同樣的,如果我們瞭解近代設計方法論的發展,則〞價值觀〞一
詞則更宜衍伸成可操作的〞評價體系〞.
總而言之,在設計領域,設計者談文化與價值觀時,在概念上應
更清晰,而不是將文化與價值觀掛在嘴上,當作無法解釋作品時的托
辭.
1-4.問題與練習
1. 文化(Culture)與文明(Civilisation)有何不同的指涉?
2. 文化可以分類嗎?分類的標準是甚麼?為甚麼是這些分類標準?為
甚麼要分類?
3. 何謂文化?你有沒有自己的說法?
4. 試舉例說明你怎麼描述文化現象.
5. 〞復興中華文化〞是什麼意思?
2-1.設計是甚麼?
我們先將〞設計〞暫時定義成:〞有條件限制下的,解決問題的
,合乎(或滿足)人們希望的,可行的,具體的(或實體的)創作行
為與創作品〞.
設計是甚麼?我們試圖從語源;目的;設計史三個角度機加以探
討看看.同時看看前述的〞設計〞說法有無修正的可能?
在語源上,設計一詞係外來語(design),源自拉丁文之
designare,為〞作記號〞的意思,到了16世紀文義復興
之後義大利文desegno才漸被用於與技術、藝術有關的稱呼上
此後被法文、英文引用
2-2.空間設計是什麼?
空間設計包括了:景觀設計、建築設計、室內設計、展示設計、
舞台設計、都市設計、環境設計等等。空間設計,總的來說是以〞空
間〞為標的物的設計,空間的形成抽象的來說,包括了形、體、場(
空間)、景、色、光、影、質地等元素,較具體的來說,依不同的尺
度,包括了城市的形狀、城市通道的骨架、城市的質地、城市的輪廓
線(天際線)、建築群的形狀、建築群通道的骨架、建築群的質地、
建築群的輪廓、建築物的形狀、整體立面(尤其是臨街立面)、街道
家具、太陽光線、樹叢、樹、雕塑、招牌、庭、臺、樓、閣、牆、柱
鋪面、地形、道路、場所與家具....等等,而所有這些元素主要都在
形成空間的品質與空間的組織。
空間設計的任務如下(詳:圖2-6):
a.空間設計的任務之一:建築物內部與外部的使用狀況,這一部
份在近代設設計運動上,某種程度的被高舉,諸如:機能主義
、建築術與行為科學的結合、建築物用後評估。
b.空間設計的任務之二:建築物與土木的營造,這一部份在近代
設計運動上,或許因為學科分工,某種程度的被空間設計所忽
略,以致反而忽略了建造上的工匠系統的因素,忽略了建造與
營建本是空間造型的生成。
c.空間設計的任務之三:地景、建築物與建築群的視覺與美觀,
其中,建築物所以常被稱為藝術品,除了造形藝術品常附屬於
建築物以外,作工精密的建築物往往本身也能帶來視覺美感與
空間美感,作工精美的建築物往往代表一個時代的文化成就,
所以也就被流傳下來稱為建築史(或空間史)中的案例。
d.空間設計的任務之四:地景、建築物與建築群的成為集體的記
憶,由於空間的營造,尤其是公共建築物與宗教建築物的營造
,一方面往往是全體住民的大事,而公共建築物與宗教建築物
也多半伴隨居民的日常生活與慶典儀式,所以也就容易成為〞
集體的記憶〞。
e.單就建築設計來說,建築設計的造型生成法則有四,而這些造
型生成的法則是建立在材料的開發、建材建造技術及工匠系統
的基礎之上:
e-1.主體構造:建築主要空間的組合與構造
e-2.主副體組合:建築中次要空間配合主要空間的形體的組合
e-3.裝飾與視覺美:建築立面的分割及光影的分配所形成的視
覺(氣勢)效果(穩定、向上....)
e-4.細部收頭:讓整體造型更明確
這些建築設計的造型生成法則在不同的文化裡,都有不同的、
更具操作性的法則出現。這些更具操作性的法則,一般而言是
符合〞該〞文化體系裡的更高層次法則(如審美觀與宇宙觀)
。
┌健康┐ ┌通風、採光.....
┌→使用┼舒適┼─┼使用類別、視野、聯繫..
│ └安全┘ └支撐、防漏、氣密....
│ ↑
│ └─ 建築構造的生成
│
建築造型的生成
│
↓
│ ┌材料(建材)─┐ ┌主體構造
空間設計的任務 ┼→建造┼建造技術 ──┼→┼主副體組合
│ └工匠系統與制式┘ ├裝飾與視覺美
│↑
└細部收頭
│技術觀,目的觀
├┤ ↑↓
│價值觀,審美觀
│↓
│ ┌美的原則(空間與實體)
├→美觀┤
│ └美的典範(空間與實體)
│
│
┌認同
└→集體的記憶(紀念性)┼前瞻與發展
└尊嚴
圖 2-6 空間設計的任務與造型生成
空間設計是什麼?
空間設計元素
機能----目的與內容
(需體)空間使用(目的)與人的活動
活動範圍, 尺寸與領域感(心理、環境心理與人因工程)
自然環境的調整----(生理與物環)
形式----主觀----品味、氣質
(實體) 客觀----式樣、藝術品
----美感與舒適感------美感的法則
--造形
--色彩
--燈光
--材質
--擺飾與藝術品(調整與整體性)
構造--工法
--力學概念
--材料
--施工圖
空間----空間感--圍封感
--層次感
--穿透與聯繫感
--界定感與領域感
--訊息感(say something), 背景感
2-3.問題與練習
1.何謂設計? 以你從事設計多年的經驗說明你認為甚麼是設計?
2.設計作品怎麼評價? 在上過本課程前與上過本課程後. 你的看法有
那些改變?
3.前一提你所答的設計評價方法適用於所有的設計類別嗎?為甚麼適
用或為甚麼不適用?
4.我們說設計要符合需求?符合生活?為甚麼?請你舉例說明
5.前一提你所答的與〞文化〞有何關係?
3.怎麼從文化看設計?怎麼從文化看空間設計?
3-1、從生活,思潮來看設計風格演變
┌形而上(思潮)
│ ↓
文化┼形而中(制度、經濟)
│ ↓
└形而下(設計)
3-2、建構設計文化符碼說,來分析設計
設計是一種有目的、有策略,有表情的造形活動。
這些目的、策略與表情可以透過設計的文化符碼來解讀。
設計行業從許多鄰近學科、新興學科吸收了創作的思想與技巧,這些
也都是分析(當今)設計的重要觀點。
諸如:藝術學、文學、符號學、傳播學
3-3、問題與練習
1.人的表情,除了臉部以外還有那些?
2.色彩的表情是甚麼?
3.從形體表情到非形體表情,符號(語言文字)起了什麼作用?
4.如果文章是由字所組成,設計可否類比為:以造形符號來組成設計品(文章)?
5.舉出設計品的表情