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敘述性設計之一

敘述性設計之一:淺談敘述性設計................楊裕富2001/08/18
 

 
西班牙古根漢美術館。蓋瑞。敘述性設計案例

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美國。迪斯奈公司總部。葛瑞夫。敘述性設計案例
 
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1-1、所謂、所謂
    敘述性設計(narrative design)這樣的
概念,在五六年前的台灣設計界,幾乎提都沒
有人提過。但是,曾幾何時,到現在(2001年
)居然就如同〞感性工學〞、〞後現代設計〞
一樣,成為我們設計學界的發燒名詞。

    那麼?什麼是敘述性呢?敘述性與設計行
業或設計創作又有什麼關係?或是說,什麼是
敘述性設計呢?
    這篇短文就是要〞淺談〞敘述性設計的意
涵、緣由與發燒經過。

    敘述性設計的意思是指:設計作品除了滿
足所謂的〞使用功能〞以外,也要滿足〞設計
的某些表達功能〞。換句話說,作設計時並不
是只考慮〞機能〞問題的解決而已;作設計時
更要考慮一個作品能不能表達一些深刻的〞意
涵〞(或膚淺的、嘲諷的意涵),同時也要考
慮一個作品能不能像文學作品一樣,透過說故
事的方法,而感動消費者。

    說得更白話一點,敘述性設計是指:作一
件設計作品,就像進行一場表演一樣,除了要
有演員(功能、角色)以外,更要有主旨、劇
本、劇情,好讓設計作品能夠感人,能夠吸引
消費者。如此,才可能算是好的設計,算是有
賣點的設計。

    一些與敘述性設計相關概念的興起,諸如
:產品語意、產品語境、劇本導引式設計、文
化符碼、感性工程、主題樂園、主題式設計.
...等等在近二十年的出現,幾乎也都反映
了敘述性設計這樣的觀點已經逐漸成熟,並且
成為設計界所樂用的〞設計方法〞。
 
 

1-2、緣由、興起
    那麼!又為什麼?所謂敘述性設計在最近
幾年(特別是我國)才興起呢?興起的緣由又
是什麼呢?

    說起來,敘述性設計興起,應該視為後現
代設計現象的一部份。關於這點,容後還會有
文章發表。那為什麼?所謂敘述性設計,會在
世紀之交(1990S)才突然間冒出來呢?

  第一部份,我們解說敘述性設計是與現代
設計運動(或所謂程序性設計)強調的重點極
為不同。正是因為現代設計運動過於強調機能
主義,過於強調設計的乾淨俐落,過於強調形
隨機能。而後現代設計興起,在後現代的反現
代部份(當然後現代性裡也有繼承吸收現代性
,這一點暫且不談)設計的主要主張當然也與
現代設計運動所揭櫫的〞教條〞相反。
  所以,現代設計要〞少即是多〞;後現代
設計就要〞聒噪不已〞。現代設計要〞機能至
上、形隨機能〞;後現代設計就要〞機能之外
、形隨情感〞。現代設計要〞嚴肅剛直〞;後
現代設計就要〞輕鬆反諷〞。這些當然促成了
目前設計趨勢的〞多說話〞。而多說話,需要
有技術,更需要說了別人聽得懂,而,〞敘述
設計〞基本上正是這種設計上說故事、多說話
的技術。所以,敘述設計也正是後現代設計的
一部份。

    第二部份,我們解說敘述性設計為什麼在
世紀之交才冒出來?
  這一點也與後現代的興起、成長、成熟有
關。事實上在當代設計運動裡現代設計與後現
代設計之間的〞抗爭〞是一直延續不斷的。後
現代設計在1960年代末才出現時,當然被
當時設計的主流論述斥為胡鬧、膚淺。但是,
就是在1980年代後現代設計如日中天時,
還是有不少的藝評家、設計評論家不時的詛咒
後現代設計,更預言所謂的解構設計、新現代
設計即將取代後現代設計。
    當代設計運動裡現代設計與後現代設計之
間的抗爭,要寫兩三本書也寫不完(讀者如果
有興趣可以找些文章或書來看看)。我們所該
注意的是:西方設計論述間的抗爭,其實是循
黑格爾所謂的辨證法,而互相扶持成長,正是
因為如此,後現代設計經過三、四十年的濤煉
(1960-1990),煉就了一身武功與
越來越多的理論資產,敘述設計也因為如此,
才會在後現代設計風潮,逐漸成熟之際才冒出
來。
 

1-3、舉些例子
    敘述性設計可以說是一種潮流,也可以說
是一種學說,也可以說是一種設計方法(對這
種設計方有興趣者,可以找本我寫的<<創意思
境>>、<<空間設計概論>>或是<<創意活力>>來
看就很容易明瞭),更可以說是設計界實踐設
計論述的花招,不過,不是花拳繡腿就是了。

    反過來說,敘述性設計只作為一種潮流時
,我們可以在各種設計分科上都看得到。或是
說:敘述性設計方法在後現代情境的設計界裡
真是所向披靡。在建築設計上花開繽紛,在產
品設計、視覺傳達設計、乃至於服裝設計上也
都是紛紛擾擾的麼。
    建築設計上比較突出的如:除米(Tsui?)
的解構建築、葛瑞夫(Grave?)的迪思奈總部
,乃至於蓋瑞(Gav?? )的西班牙古根漢美術
館。
    產品設計上比較突出的如:義大利的一堆
玩笑派設計,1989年在哥本哈根的設計語意研
討會所興起的設計語意、設計語境,乃至於近
幾年日本產品設計界所興起的感性工程。

    視覺傳達設計上其實更早走入敘述設計,
或是說:當CF興起時,寫劇本就成為設計構
思的重要方法之一,這些設計方法不可避免的
影響了所謂的〞平面設計〞。企圖在單格畫面
上尋找表達故事的方法。

    服裝設計上則是由一些日本服裝設計師冒
出頭來,諸如:川久保玲所提倡的衣服作為藝
術品的表達、三宅一生的穿衣哲學,可還真不
勝枚舉。

 
 

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