楊裕富設計教學網
用圖說故事的幾米 | |
研究生:卓玲妃 指導教授:楊裕富博士 |
一 、前言 繪本最大的功能是說故事,藉由圖畫和文字共同陳述,說出一個動聽以及引人入勝,是故事繪本最大的課題。此外故事繪本的創作需製造出符合讀者文化背景的符碼,才能夠適當的傳達所要傳達的訊息,所以有關設計編碼、解碼的「設計文化符碼」理論在故事繪本創作中也顯得相當重要。本報告是希望透過文化符碼的解析來理解故事繪本說故事的方法、圖文交錯的意義、圖像的象徵意涵以及隱藏的敘述性。
二、何謂文化符碼 文化符碼思潮是指後現代設計裡的多元思想、信仰與力量,不指發生於建築設計,更直接帶動藝術創作與各設計領域。文化符碼在設計上的指稱:「在造型、設計領域裡,因個別文化的價值觀與文化習慣所形成的特定造型語言、造型文法,乃製造形上特定的象徵意涵。」最簡單的觀點是:「將設計作品視為一個『完整的故事』來表達」。 設計文化符碼理論根植於文化學、符號學、與設計學的基礎,所以在文化層次上注重文化特色與潮流的掌握,在符碼層面注重圖像符號與意義詮釋,在設計層面上注重造型美感與功能創造。因此分析作品時不僅僅以視覺美感原則為判斷作品成功的原因,還運用三種分析方法:(楊裕富,1998) 第一種方法,分析作品創作技術 第二種方法,分析作品怎麼運用個別的造型語言來組織成作品 第三種方法,分析作品如何達成目的以及運用什麼策略 文化符碼並不是只研究物質符號(聲音、形象)意義的最小元素,同時也研究這些「意素」的組合規則,以及組合後的「語句」在該文化中的「位置」。楊裕富教授認為,意義不只在於語言表達及語言指稱的層次,意義應該還包括語言以上(說故事的、歷史的、整體的)層次、以及語言以下層次(媒材、美感形式),所以文化符碼有策略層、意義層、技術層三層次: 第一層次:策略層,指該論述在該文化中位置的作用、策略組合的規則、策略的元素,即文化策略的最小單位(如何傳達)。 第二層次:意義層,指意義的組合規則及表達上的最小單位,說明語用、語法、語意(傳達內容)。 第三層次:技術層,媒材元素的選擇、組合規則(傳達方式)。
|
三、以文化符碼理論之架構描述故事繪本創作的細部內容 1. 故事繪本之文化符碼策略層 (1)故事的主題與故事述說的方法與策略-考慮文化立場與作用 (2)故事情節與情節之串聯-考慮策略的組合規則 〈3〉故事中題素的拆解-策略元素的最小單位
文化符碼策略層之架構 2. 故事繪本之文化符碼意義層 (1)故事場景的情境氣氛-故事場景所塑造的情境意義,暗示主要情節的發展 (2)故事中角色表情與對應關係-角色人物的創作與意素組合的關係 (3)角色人物的表情-故事繪本意義的最小單位
文化符碼意義層之架構 3.故事繪本之文化符碼技術層 (1)擅用圖像的象徵-運用圖像的組合傳達圖像象徵的意涵 (2)造型組合的形式美感-故事繪本吸引閱讀者的重點不外乎故事的有趣或打動人心,另一方面對於繪本的插畫形式,如:線條、色彩、形狀、結構都是創作繪本的主要元素。在組織諸類的創作元素時,則需考量美感原則如:對比、韻律、平衡、比例…等,而不同的文化傳統也是影響到個體對元素的反應。 (3)故事繪本創作媒材感知美的選擇-依據故事繪本的主題內容,而選擇創作的媒材,如故事內容屬於中國傳統故事題材,則印刷紙張可能選擇以再生紙或牛皮紙來代表中國風的樸實感。在此同時也要考慮印刷技術與因素。
文化符碼技術層之架構 |
四、故事繪本案例設計的解析 |
以前述的設計文化符碼理論之分析架構,試從解析幾米所創作的繪本,以「微笑的魚」、「幸運兒」二本繪本,藉由文化符碼的解析,來呈現創作者述說方式的策略、故事情節的串聯、故事的情境場景以及如何善用圖像的表達來傳達所想表現之意義。
4-1作者簡介 關於幾米 幾米,一位用畫筆描繪夢想、吸引無數讀者、畫迷為之瘋狂,知名度迅速竄升的當紅繪本作家,同時卻也是一個靦腆善良的中年男子,偏好簡單的居家生活,低調而淡泊。幾米的個性害羞內向,不擅長用言語表達,他用敏銳細膩的心去感受週遭的人與事,將情感、思緒藉由「繪畫」傳達他對大千世界的看法,作品風貌多變,創作力源源不絕,因此看幾米的作品,就像是走入他的內在,幾米的故事引領著每一位欣賞他作品的人看到並相信世界上的美與善,同時也反應了現代人生活中的點點滴滴,因此每個人都能在他的故事找到一個映照和寄託,這就是幾米作品迷人之處。 幾米,文化大學美術系畢業,曾在廣告公司工作十二年,後來為報紙、雜誌等各種出版品畫插畫,1998年首度在台灣出版個人的繪本創作《森林裡的秘密》、《微笑的魚》,1999年至2001年陸續以《向左走.向右走》、《月亮忘記了》、《我的心中每天開出一朵花》、《地下鐵》等多部作品,展現出驚人的創作力和多變的敘事風格,在出版市場興起了一陣持續至今熱力不減的繪本創作風潮,2002年《我只能為你畫一張小卡片》、《布瓜的世界》持續令人充滿驚喜,廣受兩岸三地讀者的喜愛,2003年最新長篇作品《幸運兒》,一本悲憫與傳奇之書,突破以往的創作手法,帶領我們進入幾米創作的另一個境界。 |
擷自幾米SPA網站www.jimmyspa.com |
4-1作品分析 |
|
作者 | 圖/文:幾米 |
得獎紀錄 | 獲選為1998年聯合報讀書人最佳童書 | |
內容簡介 |
一個男子在偶然的機緣下看見一隻總覺得對他微笑的魚,於是他買下牠將牠帶回。雖然生活中有煩悶的心情,但這隻魚始終對他微笑著。有天睡覺中這男子夢見與魚在大海中同遊、嬉戲,但卻是在透明的界線中玩樂,突然從夢中驚醒過來,望著那條魚,那條魚始終對著他微笑。男子覺得不應該自私擁有這條微笑的魚,於是帶著牠回歸屬於他的世界、屬於牠的大海。
|
「微笑的魚」繪本之文化符碼策略層架構圖
|
策略層---故事主題與述說策略 | |
1.人的本性、處所應該是回歸於大自然。 | |
以男子與魚的故事來述說,兩者處於不同世界但被現實世界所圍束,在現實中渴望自由,想回歸最原始生活的本質〈無拘無束、自由自在〉。 |
策略層---故事情節與情節串連 | |
1.以一隻微笑的魚來作故事情節的串連 | |
作者以一隻魚與在都會中忙碌的男子,從相遇到一起生活到讓魚回歸大海,作為故事的主要內容,讓讀者輕鬆閱讀,不自覺的發出會心一笑。 | |
2.以現實生活和夢境作比較 | |
作者描述夢境的逍遙自在,無拘無束,來表達現實世界的拘束感,與一成不變的生活。 |
策略層---故事的題素 | |
1.水族館的相遇 | |
以主角的錯覺,在水族館中有隻會對他微笑的魚,來揭開相遇故事的起頭。 | |
2.生活中的相守、陪伴 | |
主角與微笑的魚相處的現實生活與夢境的交替展開故事情節。 | |
3.魚與主人的分離 | |
從夢中驚醒的主人,才意識到魚應該是在無垠大海中無拘無束的嬉戲著,而不是被囚禁在小小的魚缸中,以此做為故事的結局。 |
「微笑的魚」繪本之文化符碼意義層架構圖 |
意義層---場景所圍塑的情境 | |
1.寫實場景 | |
以工作、回家之間話題的交替,來敘述生活的一成不變。 | |
2.夢境場景 | |
以夢境述說主角在無垠的大海中與魚兒,無拘無束快樂的嬉戲著,來形容自由,作者有意區分現實世界的距離,再畫面上製造更深遠的空間意象。 |
意義層---主角表情與對應關係 | |
1.寫實形式---開始的疑惑、生活中的樂趣、夢境中的嬉戲、離別的平靜 | |
以現實形式與夢境中情境之比較來表達主角與魚的互動關係,並且從中描述對現實世界中內心對夢境中理想世界的追求。 |
意義層---主角的表情與情緒 | |
1.疑惑的表情2.無奈的表情3.快樂的表情4.不知所措的表情5.安祥的表情 | |
|
一條微笑的與所帶來的七情六慾疑惑、歡喜、快樂、驚恐、舒服、安祥。 |
「微笑的魚」繪本之文化符碼技術層架構圖 |
技術層---慣用的象徵 | |
1.憂鬱的藍色調 | |
以藍色調為主調代表著憂鬱情境,在夢境中以藍色帶點綠來突顯生氣;在夢境中的魚以帶點青綠色來突顯活潑生動渴望自由的情緒有別藍色憂鬱。
| |
2.活潑、生氣的青色調 | |
以青藍色加橘紅艷麗色彩來顯示情緒空間的不同。 |
技術層---形式美 | |
1.中心焦點平面形式 | |
以中心焦點版面配置,來傳達所要表達的意涵,或敘述的事項、情境空間。 | |
2.以留白手法作畫面鋪設 | |
畫面以留白手法,讓閱讀者充滿想像、思索的空間。 |
技術層---媒材感知美 | |
1.線條 | |
以不同筆觸的構圖,製造各種肌裡與質感,呈現主角內心的情緒以及空間層次。 | |
2.筆觸 | |
作品二幸運兒 |
|
作者 | 圖/文:幾米 |
得獎紀錄 | 最新作品 | |
內容簡介 | 描述一位董事長從小就是一個幸運兒,多才多藝、智商高、擁有別人所稱羨的財產、物質享受。許多人一輩子辛苦追尋的夢想,董事長全部都輕易擁有。有一天,不知上帝開了一個玩笑,又眷顧他送他一對翅膀,從此改變了董事長的一生。 |
「幸運兒」繪本之文化符碼策略層架構圖 |
策略層---故事主題與述說策略 | |
以人的弱點:猜疑、忌妒、羨慕、反省,反映人心理層面 | |
以「別人都是最好的」心態來述說前劇情故事,後半部劇情以人人稱羨的佼佼者的風光到落寞之童話故事的隱喻,來進行內心的反省與省思。 |
策略層---故事情節與情節串連 | |
以一連串的驚奇串連故事的情節 | |
以驚奇劇情敘述方式對主角的描述、以及出色主角與週遭環境的互動關係甚至週遭環境如何看待這位出色(宇宙不同)的人,來做故事劇情的串聯。 |
策略層---故事的題素 | |
1.董事長的風光 2.異於常人 3.光鮮的無奈 4.疏離人群 5.被人遺忘 6.反璞歸真 | |
以一個光鮮亮麗、人人稱羨的大人物為主角。
|
「幸運兒」繪本之文化符碼意義層架構圖 |
意義層---場景所圍塑的情境 | |
1.歡樂、幸福、人人稱羨的空間 | |
|
歡樂、美滿、幸福的家庭、公司。
|
2.被鐵籠子包圍的空間 | |
|
意義層---主角表情與對應關係 | |
1.家庭的幸福、美滿 | |
|
1.主角(董事長)與家庭與公司與群眾幸福、美滿的相處。
2.擁有翅膀後的董事長對家庭、對大眾充滿驚奇、矛盾、害怕、焦慮、不知所措。 3.遠離人群獨處後的孤獨與傷心,在大海在都市、在森林、在草原,來回徘徊與穿梭。
|
2.擁有天賦異稟的生活改變 | |
| |
3.高處不甚寒的孤獨與傷心 | |
|
意義層---主角的表情與情緒 | |
1.幸福2.驚奇3.焦慮4.孤獨5.平凡6.自由 | |
|
1.劇情開端充滿喜悅、幸福、美滿、安祥。
2.劇情中,驚奇、特別、矛盾、害怕、焦慮。 |
「幸運兒」繪本之文化符碼技術層架構圖 |
技術層---慣用的象徵 | |
1.主角身上的翅膀 | |
|
以一對翅膀來突顯主角的與眾不同。 |
2.眼罩、安全帽 | |
以眼罩、安全帽進行偽裝、掩飾、逃避眾人的目光。
| |
3.鳥群 | |
|
以群鳥來詮釋渴望新的無拘無束之自由以及仍然希望具有與大家相同的想法相同的意念相同的外觀而不是異於常人。
|
4.貓、兔子、貓頭鷹、鳥的眼睛 | |
|
以貓的眼睛、兔子的眼睛、貓頭鷹的眼睛、鳥的眼睛來暗示詭異、神秘的想像空間。 |
技術層---形式美 | |
1.以中心焦點的形式 | |
1.以中心焦點的形式強調主題。 2.以上下關係之表現引述不同的空間層次。 3.適當的空間留白,引起想像空間。
| |
2.以上下關係之表現形式 | |
|
技術層---媒材感知美 | |
1.線條 | |
|
以不同筆觸以及不同的色彩,製造各種不同的肌裡與質感,最終目的呈現各種不同的想像空間。
|
2.筆觸 | |
|
伍、結論 |
運用設計文化符碼對「微笑的魚」、「幸運兒」故事繪本進行解析,發現此兩項作品在策略層、意義層、技術層有類似性: 1. 策略層:皆是反映現實生活中所嚮往的理想世界 2. 意義層:故事中面臨現實生活問題時,總以想像、超現實或夢境空間來解決,從另一角度而言,也提供讀者進行省思,以及思考屬於自己想法的一面 3. 技術層:大多以西方審美學作為主要表現手法,例如:講求畫面的和諧感,以比例、對稱.....等作為畫面的分割
由此可見設計文化符碼不僅可以解析各類形式的設計作品,並且可以清楚解讀作品所呈現的風格、內容的意涵、以及作者所要傳達的想法企圖,使接收者更能理解,我想這應該是文化符碼的最大功用吧!
|
六、參考書目 |
1.設計的文化符碼 楊裕富 亞太 2.微笑的魚 幾米 興越書房 3.幸運兒 幾米 大塊文化 4.敘述性設計方法應用在繪本創作研究 葉慧君 雲科大 5.相關網站:http://www.jimmyspa.com
|