指導老師:楊裕富 博士
研究生:張玉慧
學號:9133713
以文化、造型解讀(文化符碼)三層說理論------分析台灣現代家具設計
一.前言 台灣在家具的設計創作上一直落後國際設計界,而隨著社會多元化及科技化的進步成長,現代家具設計逐步強調機能性、環保概念、結合生活空間、延續生命的意義、提升生活品質等多元概念,皆無時反應著現代潮流及文化需求。而另一方面在1980年代以後,文化符碼的發展在各設計領域皆有極大的影響,針對設計文化基礎而言,如何從文化、文化符碼的角度分析一般的設計作品?以澄清國內設計師的思考方式並提升國內設計界的水準,因此本文試著藉設計文化符碼的理論,從文化符碼的脈絡中找出台灣當代家具設計的特色及象徵意涵。
二.文化、造型解讀(文化符碼)三層說理論回顧 所謂的「文化」是指:一種對「各種人群」生活的區辯與理解。通常可分為三個層次:(一)形而上層次----即思考活動與語言文化,(二)形而中層次----即人群相處與溝通互動的制度文化,(三)形而下層次----即人所使用的器物與具體可見的形式文化,當這三個層次的互相指引辨證,使得目標的「各種人群的生活」顯示出一定的特色來。由於人是群居的(社會的)、具理性的、可藉符號溝通、會發明工具與使用工具的動物,所以屬於人的「事物」也就一定具有人文的向度(或文化的向度),所以,無論任何角度的對「設計」研究的結果,都還是可以再拿到「文化三層次」中來檢討,這樣才可能將設計研究的成果回覆到「人」所用。<節錄自楊裕富博士所著之設計的文化基礎P241-242 造型藝術解讀 策略層 意義層 技術層 說服層次 說故事層次 語意層次 說故事層次 美感層次 媒材層次 立場 策略 單語意 字句 文章 處理對象 創作材料 策略 主題 題素 ----<圖一>造型(文化符碼)解讀三層說架構圖---- 在楊裕富博士「設計的文化基礎」一書中裡的造型(文化符碼)解讀的理論層次中,大概區分為三大層次(圖一),而以此三層說可以理解設計創作的方法論,並可藉由文化符碼來解讀或分析設計品的方法論,而此三大層次的內依序為: <策略層>包括了設計作品的說服層次與設計作品的說故事層次,也是「巧意」的層次,由於創作者(設計者)刻意的隱瞞以及創作者基於文化習慣的不明自白(因不明自白,所以不必明之) ,這個層次往往不容易察覺與分析。 <意義層>包括了設計作品的說故事層次與語意層次,也是「故意」的層次與「表達」的層次,由於60年代以來設計語意學、設計符號學的發達,這個層次往往比較容易察覺與分析,不過從「符號學」中的文本學派(Text semiotics),所有的設計作品都是「特定的社會文化」反映,如果不了解設計作品所處的特定社會文化內涵,其實還是有許多「訊息」是分析不出來的(當然人類有許多人性是共通的,但是人類也有更多的符號與神話是特定文化所建構起來的)。 <技術層>包括了設計作品的美感形式層次與設計作品創作媒材感受層次,也是「無意」的層次,由於這個層次在設計的「現代主義」裡有許多深刻的發展(諸如:造型心理學、色彩計劃學、心理學的格式塔學派),所以一般而言如果熟悉設計的現代主義,大致上會覺得這個層次是很容易察覺與分析的
設計文化符碼理論根植於文化學、符號學、與設計學的基礎,所以在文化層次上注重文化特色與潮流的掌握,在符碼層面注重圖像符號與意義的詮釋,在設計層面注重造形美感與功能的創造,所以在設計上的應用功能,主要有以下幾類的可能性: (1)提供一個分析設計作品優劣的理論工具。 (2)設計理論不僅能解析整體設計作品的問題點,也可以進行細部的探討。
(3)能創造潮流趨勢,帶領設計風格的走向。 因此本作業試著以「設計文化符碼」為理論 |
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三.案例分析 (一)設計者:徐秀美 家具類別:床 作品名稱:渡假的感覺 理念:人們在日常的生活裡總有些許源自於工作、環境或不知明處所衍生的壓力
1.文化符碼技術層
(1)媒材層次分析:
(1-1)色彩:以中性色彩(黑色)為主體
(1-2)質感:床鋪面採用草蓆以編織交錯成的細緻工法作為與皮膚直接接觸的部份 (1-3)量感:六支比例稍細的黑色鐵腳支撐起整個矩形體床面
(1-4)創作材料:鐵板及圓鐵(烤黑色漆)、草蓆(編織)、木板(床面下方)
(2)美感層次分析:
(2-1)對比:a.床的前後立面分別以鐵板及圓鐵構成 b.材料的選擇以冷(鐵板)暖(草蓆) 2.文化符碼意義層
(1)語意層次分析:
(1-1)單語意(圖像符號):床板前後皆以象徵式的人形圖案呼應,只是線、面的操作手法不
同,其臉上表情自然不造做的線條刻痕,暗喻著人們應脫離俗世包
袱忘卻煩惱地自在生活 (1-2)字句(用典)的組合:床尾的部份設計一彈性的架面,除視覺形式上的變化,更暗示著現
實生活之外想像空間的延伸
3.文化符碼策略層
(1)說服層次分析:
(1-1)立場:設計者有感於現代社會人人汲汲營營於現實利益的鬥心機狀態,忘卻平實的恬淡,
因此藉由設計品喚回人們最初的想望 (1-2)策略:於視覺及觸覺上,運用單純樸實的色彩、無精緻加工的材質搭配及素人畫家隨性筆
調下的抽象人形,明確地將渡假那種悠閒自然不造做的想像意境帶入作品中。
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設計圖手搞
作品名稱:渡假的感覺(全景)
作品名稱:渡假的感覺(前床板) |
(二)設計者:楊世傑 家具類別:椅子 作品名稱:大記吞舟 理念:潘岳海賦云:「魚則吞舟,鯨鯢」。 龐大身軀滑游餘地表的意向,可能是我們人類深海基因中最深的回憶,當屠殺與拯救 同時再糾結的此刻;當它亦可吞舟,亦可如赤子般再這星球嬉玩時,我要為-----鯨----- --做個紀念。也吞掉上回鑿的那艘獨木舟。
1.文化符碼技術層
(1)媒材層次分析:
將鯨魚給予人的一般印象,簡單明瞭的將作品意涵表達出來。 |
設計圖手搞
作品名稱:大記吞舟(正面全景)
作品名稱:大記吞舟(背面全景)
作品名稱:大記吞舟(背立面) |
(三)設計者:官正能 家具類別:凳、椅、几、櫃、梯..等 作品名稱:環保物趣 理念: 視木架為紙張,重複書寫生活記憶。而以對比形成、張力釋放的觀點,尋求視覺經驗的 安歇暫態,讓原非必然的材料記憶得以相遇並重新對話.....。戲、用之間,家具成為可 以逐日賦興的居家日記。
1.文化符碼技術層
(1)媒材層次分析:
視為
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設計圖手搞
作品名稱:環保物趣
作品名稱:環保物趣 |
四.結論
運用文化符碼的理論來分析任何設計作品,再拆解的操作過程中,除了要加入自己的觀點外,文 本及文脈更是重要的線索,並且了解設計作品的 背景文化及社會環境都是重要的一環,那可以使我們 在解讀作品的同時也能夠釐清其背後的意涵,才不至於自說自話
五.參考書目
楊裕富 省立手工藝研究所 楊裕富,1999,創意思境,田園城市,台北。 |
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