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二十一世紀產業、E化與設計..BY林萬福
我國推動資訊產業可以說是不遺餘力,所以目前我國的晶元產量幾乎佔全球產量的三分之一,高居全球各國的第一位。另一方面,年年的資訊展也使我國的E化進度,居於半領先地位。 

為什麼說是半領先地位呢?因為早期在推動資訊產業時,忽略了同時要推動軟體產業與設計產業。換句話說,如果當初我國推動資訊產業時,就同時大力推動軟體產業與設計產業,那麼現在我國的E化進度就可能居於世界領先的地位了。 

這麼說好像有點高估設計產業的附加價值,其實不然。我們來談談E化與設計就可以瞭解。 所謂E化是從消費來看,如果從生產來看的話,支持E化的就是最近 行政院提出的〞知識產業〞。 

知識產業到底是啥個東西?知識產業不是東西! 

〞知識產業〞是美國歷經1980年代經濟成長遲緩後,1990年代所形成的產業概念,這個新產業概念(或類別)使美國的經濟成長再度恢復雄風,而這與網際網路、資訊產業、知識生產(傳統裡的出版業與教育業)有很大的重疊,而被視為二十一世紀的明星產業。 

話說回頭,這與軟體產業、設計產業有啥關係呢? 

前面說過E化是從消費層面來看二十一世紀的經濟發展,我們再預測一下二十一世紀的經濟發展裡,消費的內容(項目、貨品)是什麼?大體而言,現在已經看得出來,消費內容有三大項:實體消費(傳統概念裡的貨物)、虛體消費的知識(傳統概念裡的書與教育)、虛體消費的意識形態(傳統概念裡的設計、藝術、文化與娛樂)。 

我認為在二十一世紀,最值得我們投入的生產設備或產業類別,就是虛體消費的意識形態。而設計產業,說白一點,正是典型的意識形態產業。 

 

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