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本研究嘗試思考電腦與設計操作之間的形式邏輯之研究,討論二度或三度空間配置,把設計視為以點、線、面的世界,並以圖形象徵符號在設計世界中進行搬移、刪除,幾何旋轉等處理。
本研究以「概念導向」為架構,進行資料分析與實證,以〝歸納法〞與〝演繹法〞進行民宅形式的邏輯推演。利用歸納法從台灣傳統營建程序,和實質的營建規制資料中依據法則,進行設計程序的演繹。
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