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模擬實境技術在空間設計中的應用BY吳美華 | ||
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模擬實境技術在空間設計中的應用
空設碩一9233717吳美華 一、 前言: 設計者面對的業主或大眾並不全然都能識圖,如何讓人更了解設計者專業的創作?傳統手法上大都以透視圖或模型表現,在某些特殊情形下(尺度或經費預算),要製作一個實體的模型,可能難以表現真實空間狀況,電腦三維模型與動畫的虛擬實境,更能充份表達設計者訴說自己作品,且運用模擬實境(VR)系統可利用感知原則來融入設計,讓環境中的使用者可透過某些或所有感官與物體互動,當然;模擬實境不只在空間設計領域有所發展,在產品設計及現在流行的數位藝術上更是用廣泛(例如:創始於1979年的世界媒體藝術首席--奧地利電子藝術節ARSElectronica更是廣泛的使用VR技術),所以虛擬實境(VR)必是未來的趨勢。 二、何謂模擬實境(virtual reality) 「模擬實境」(virtual reality)(註1)發明於1968年,當時第一個頭戴式的顯示系統正是由蘇澤蘭所製造,典型裝扮是一個頭盔,上面有一個像護目鏡般的顯示器,每個顯示都現稍不同的透視影像,感覺就如身歷其境時所見,當你轉頭時,影像會快速更新,會讓人以為景像變換是因自己行為改變而起,而不是來自於電腦處理的效果。今年在國美館展出的奧地利電子藝術節--「快感」中,就有一位藝術家是以此原理而創作一個虛擬藝術,或許未來的空間設計也能發展出一套較為成熟且能廣受大眾使用的空間的虛擬實境,讓設計者及未來的使用者在設計過程中能以此方式感受虛擬的空間感。 建築設計領域VR技術,大多用來建構室內實景與質感,或整個都市區域的環境規劃與量感,乃至以滑鼠指揮(或內建預先設定)觀賞路徑,環繞、穿越建築物、都市區域,或360度環視,等這些虛擬技術能幫助設計者與業主對於整個空間感更加了解,VR技術也常用於古蹟修復、虛擬博物館等,在空間設計的相關領域有極大的助益。 作者:日本藝術家八谷和彥 讓觀者穿戴起顯示系統電子設備,與陌生人交換視覺 圖2-1 ![]() 三、模擬實境與傳統設計上的比較: (1.)使用者可通過人機界面的幫助體驗VR三維空間,此系統應用於空間上能將使用者的建議做有效的分析,在施工前更能利用VR技術減少在施工過程中的錯誤,透過更好的表現方式及體驗形式提高使用者的滿意度,例如:直接操控空間,如材料的選擇、家具的配置、人工光源的照射方式等。 (2.)空間導覽、使用行為的觀察,可提供空間設計程序上動態思考行為,減低設計過程中與實際執行上的落差,並達到「即時性」的觀測。 (3.)在做社區總體營造或新接洽的案子時,規畫單位(設計者)更是常以「模擬圖」的方式向居民解說未來的規劃願景,事先拍攝劃設地點的現況位置圖,再運用電腦技術做模擬效果,這樣的方式比起只畫簡單的透視圖或說將自己的理念說得口沫橫飛來得有效果,因為「真實圖示」(或照片)是較能令人理解的,也較能感受到實際的現況,包含材質、光線等。 (4.)在電腦系統中設計操作後,可依使用者所需而拉出不同視角,易於展示、討論、修正,且在與周圍環境的模擬時,要比傳統模型的表現精彩與清楚多了。 四、結論: 電腦模擬實境技術,可以幫助設計者能更精確計算空間的模矩與量體,並能提高豐富的創作能力,運用電腦科技的模擬能迅速建立物件的量體,讓設計上的實體應用呈現更真實的效果。電腦模擬實境技術在空間設計上也漸漸取代傳統模型的展示,但這是不是就代表著傳統的設計方法不重要呢?手繪能力不需被重視呢?我個人認為不然,至少目前在部份展覽中,傳統模型的展示仍佔有一席之地,仍是有它的愛好者存在;電腦雖然方便,但設計者的基本手繪的功夫仍需紮實,總不能有一天與業主洽談時或者在討論當中,需要以〞圖〞示時,手邊沒有電腦,當下就放棄以圖式溝通吧!「圖像」是在溝通中能幫助別人更加了解的好方式,有圖總比憑空想像要來得容易理解吧!若傳統手繪能力不重要,但建築師考試是不是就可以取消術科的考試了呢! 電腦是現今設計中一個很重要的輔助工具,空間生產行為可以結合電腦模擬,模擬實境技術更能提升設計效率,將錯誤率降到最低,所以身為設計者,除了設計基本功外,運用數位化與VR技術來思考與創造更是不可獲缺的能力。 五、參考資料: 1.創意將作 楊裕富 田園城市 2004.10初版 2.狂際—數位文化中的媒體空間與創作 吳治平 田園城市 2002.1 3.數位革命 Nicholas Negroponte 齊若蘭 譯 天下文化 1995.12一版 4.跨躍建築新世紀 築生建築講義之一 長安建設編 建築情叢刊 1999.5 圖2-1 http://www.tmoa.gov.tw/calendar/view.php?gp=0&id=1522
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