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實像與擬像數位化設計輔助空間概念化與生成之探討/蔡佩烜 
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數位建築中形體與空間的解放與數位空間概念的演化及數位媒材的發展等,使空間之性質因溝通介面之不斷擴增而多元,實體性質與虛體性質反應出空間性質之指認與溝通上的議題。本文透過實體與虛體、實像與擬像之關係來定義:(1)實體實像:這樣的知覺經驗是透過真實的物體讓觀察者產生真實的認知投影稱為「實像」。(2)虛體擬像:本文的虛體即是指一種用來模仿表現真實的「媒介」。而擬像即是泛指人經過錯誤的認知,在心裡產生錯覺或幻覺之投射。(3)實體擬像:本文以自由曲面系統之電腦操作介入設計的思維為例,探討抽象之電腦擬像透過實踐再現於真實空間中,因其超越既有的空間界線與經驗之想像而傳達虛擬的真實感受,更因此形塑觀察者的另類超現實經驗,並反應數位建築形式功能性之需求以改變以往「生活的容器」之意涵。而如何建構一種設計經驗以回饋數位設計之成像認知。 


 本文以視覺經驗為基礎,從物體之形式與觀察者的認知來形塑真實與虛擬,並以「觀察者觀察物體形式,並透過知覺之經驗在心裡產生認知之投影」的關係去探討及發展。在形式之觀察條件指認上,透過案例分析出視覺環境中線性正交形體之「形態、材質、光線、色彩、符碼」等認知條件,更以電腦模擬「形式之生成」透過三個演作(一..平面折疊之空間生成,二..曲面皺褶之空間生成,三. 平面折疊與曲面皺褶並存之生成)試探數位概念化之生成。 
 

演作(一) :以數位概念發展平面折疊之生成,透過電腦模擬輔助概念發展,並結合傳統施工技術實踐。 
 演作(二) :以數位概念發展曲面皺褶之生成,透過電腦模擬輔助概念發展與施工技術,整合並進一步改變傳統施工技術。 
 演作(三) :透過演作(一)與(二)之設計發展與施工經驗回饋一數位化概念設計與生成實踐。 


 結論透過演作之操作結果來比較與分析平面折疊與自由曲面之「設計之操作條件」與「設計之認知」,並以此檢驗一數位化概念與設計生成如下: 
 (一).「設計之操作條件」從軟體之技術性操作與再現之方式歸納如下: 
 1.平面折疊與曲面皺褶之設計介面比較。 
 2.形式之功能性與材質、燈光、符碼與環境背景等影響條件之關係探討。 
 (二).「設計認知」之結果歸納,以「視覺經驗」與「視點觀察」之觀測所產生之不同設計認知歸納如下: 
 1.「視覺經驗」:空間形式之生成與成像認知需透過營造某種足以喚起人認同之知覺形式,以完形心理學之角度來說即是藉著意識形態來審視擬像之空間形式。 
 2.「視點觀察」:形式越複雜則越需要透過更多向的視點觀察,來達到更完整的知覺認知。其中靜態與動態觀察所得到之再現結果分析,是數位化概念的發展與檢驗的關鍵。 

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