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[ 摘要 ] 在科技日新月異的今日,「互動」已經成為一種新的生活態度與趨勢指標。由於科技的進步,人們的生活方式有了極大的改變,隨著數位革命與資訊革命的潮流,手機、PDA、筆記型電腦…等資訊工業產品出現在我們的四周。配合全球資訊系統(WWW)的建立,徹底改變了人與人之間的溝通模式,因而更促進人類彼此間的互動。互動的觀念在商業合作、資訊溝通、企業整合…等各種不同的學科與應用領域隨處可見。因此,本論文嘗試透過「互動」的觀念來思考建築設計,探討下一階段的建築是否可以有不同的風貌。 本研究主要是從新世紀生活型態的轉變、高科技產業的發展、地球環境保護觀念的崛起、以及數位時代的來臨為主要研究背景,進行互動式建築設計之探索。透過不同知識領域觀察,進行互動式設計概念之取材,希望能夠藉由不同的互動角色、互動媒介、互動環境機制進行探討,思考不同互動式建築的可能性。 本研究在設計操作上藉由電腦輔助設計的幫助,呈現互動式空間之特色,模擬建築實體的互動方式、互動過程、建築原件的變動、建築型體的改變、以及空間氣氛與感覺之營造等。同時,本研究希望探討在設計工具全面數位化之際,產生了有別於傳統使用工程筆與平行尺的靜態設計創作過程;當設計者透過動態數位媒體作為設計思考工具時,設計者、設計工具與設計產品之間的互動,亦是一個值得關切的議題。 此外,當互動式建築設計的討論延伸到實際應用層面時,可以配合當代相關的科學知識與研究領域進行討論,譬如:人工智慧、類神經網路等。透過高科技與數位媒體的發展與討論,將可以作為我們進行互動式設計思考時的理論依據。因此,新建築將與當代科技結合,而真正達到能夠「互動」的狀態。 [ 英文摘要 ] Since science and technology changing with each passing days, ’Interaction’ has become a new aim toward new life style. With the progress of science and technology, people’s life style has been changed. For the trend towards digital revolution and information revolution, there are many industrial products of communication everywhere, such as mobile phone, PDA, notebook, etc. Cooperating with the development of world-wide-web, the mode of communication between human has changed radically, and the interaction between people is advanced. The concept of interaction is also applied into different fields obviously, such as commercial integration, information communication, enterprise cooperation, etc. As a result, the main purpose of this thesis is trying to deliberate on architectural design through the concept of interaction, and probing whether there are different characteristics and styles in the next stage of architectural design. While probing the interactive architectural design, there are some research backgrounds taken, such as the changing of life style in the next age, the development of Hi-Tech industry, the attitude toward environment protection. Besides, we also search for the interactive design concept from different research fields. Hopefully, we can consider the possibility of different interactive architecture by the discussion from various interactive acts, interface, and environmental fitting. The major process of this thesis is to present the features of interactive architecture by computer-aided architectural design. When architectural designer use dynamic digital media to be the major design tools, the interaction between designer, design tools, and design products is also worth concerning. Today, digital design tools become more important, the traditional design method by using pencil and ruler may be eliminated. Furthermore, while the research of interactive architecture is reaching to the practical construction, we can cooperate with contemporary scientific knowledge and fields, such as Artificial Intelligence, Artificial Neural Networks, and so on. Through the development and discussion of Hi-Tech and digital media, theoretical basis of interactive architecture will be recognized. Finally, new architecture will be integrated with the contemporary technologies to achieve the status of interactive in reality. [ 論文目次 ] 第一章 緒論 1-1.研究動機 1-1-1.生活型態的轉變 1-1-2.環保意識的抬頭 1-1-3.科技產業的興起 1-1-4.數位時代的來臨 1-1-5.建築的時代精神 1-2.研究目的 1-3.研究範圍與相關領域 1-4.研究方法與流程 第二章文獻與資料回顧 2-1.想像中的未來建築 2-1-1.律動中的建築-未來主義與構成主義 2-1-2.自由型態的探索-表現主義 2-1-3.建築的動態思考-建築圖像派與代謝論 2-2.有機生物與自然的啟發 2-2-1.綠色建築 2-2-2.有機建築 2-2-3.生態建築 2-3.相關案例回顧 2-3-1.尚•奴維爾 2-3-2.聖地亞哥•卡拉特洛瓦 2-3-3.尼爾•丹納瑞 2-3-4.未來系統 2-4.小結 第三章 「互動式」建築之探討 3-1.「互動」之意含─輸入與輸出 3-2.互動式的介面-多媒體與虛擬空間 3-2-1.資訊時代的溝通媒介 3-2-2.使用者介面與大量顧客化 3-2-3虛擬空間與虛擬實境 3-3.多功能概念於建築領域之探討 3-3-1.多功能概念之特質 3-3-2.資訊時代之下的複合式建築計劃 3-4.電腦程式與建築計劃之類比 3-5.電腦演進與人工智慧於互動式建築之啟發 3-5-1.電腦新紀元─無所不在的運算 3-5-2.人工智慧的出現 3-5-3.類神經網路的發展 3-6. 數位神經時代的建築 3-6-1.「意識」的層級-可動與互動之區別 3-6-2.有生命的建築 3-6-3.有感覺的建築-建築神經系統 3-6-4.有思考能力的建築 第四章 互動式建築設計方法之初探 4-1.互動式的建築型態 4-1-1.建築硬體的形變 4-1-2.建築軟體的運用 4-2.可變動的建築元件 4-2-1.機械式零組件之轉化 4-2-2.有機生物之模擬 4-2-3.流動的建築元素-建築數位資訊 4-3.可程式化的建築空間 4-3-1.建築元件與建築模組 4-3-2.複合式機能 4-4.互動式的建築環境 4-4-1.建築物理環境因素 4-4-2.建築生態環境因素 4-5.互動式的都市環境與都市元件 4-6.互動式元件設計概念操作 4-6-1.北美館戶外動態藝術展覽 4-6-2.都市綠色補給元件 4-7.小結 第五章 設計操作 5-1.互動式設計概念操作要素 5-2.互動式設計概念操作 5-2-1.沙漠旅行者之屋 5-2-2.蝴蝶生態觀測站 5-2-3.互動虛擬美術館-梵谷與達利 5-3.互動式建築設計操作 5-3-1.都市綠色休閒補給廣場 5-3-2.小結 5-3-3.互動式捷運中心 第六章 結論與建議 6-1.結論 6-2.後續研究與建議 參考文獻 [ 參考文獻] 一、博、碩士論文: 陳劭彥 1999《可變動的建築與可程式化的空間》碩士論文,淡江建築研究所。 陳科吉 2000《有機建築在電腦輔助下的設計操作》碩士論文,淡江建築研究所。 二、中文書籍: Michio Kaku 1998《NEXT:20 years and after》。陳婷/徐中序 譯,台北,大塊文化出版股份有限公司。 Stewart Brand 1999《MIT媒體實驗室》。白方平 譯,台北,天下遠見出版股份有限公司。 John Naisbitt 1999《高科技•高思維》。尹萍 譯,台北,時報文化出版企業股份有限公司。 Steven Vogel 1999《貓掌與彈弓》。楊永鈺 譯,台北,先覺出版股份有限公司。 William J. Mitchell 1999《位元城市》。劉育東 譯,台北,天下遠見出版股份有限公司。 Masayuki Fuchigami 2000《世界建築師的思想和作品》。覃力/徐慧/黃衍順/吳再興 譯,北京,中國建築工業出版社 Stefano Marzano 2000《飛利浦設計-價值的創造者》。王鴻祥 譯,台北,田園城市文化事業有限公司。 Le Corbusier 1996《雅典憲章》。施植明 譯,台北,田園城市文化事業有限公司。 東海大學建築研究中心 1992《現代建築事典》。台北,東華書局。 李清志 1998《機械美學與建築形式》。台北,創興出版社有限公司。 三、中文期刊: 邱浩修 2001「數位構築術-網路及數位時代空間設計的觀念與操作」,《建築師 313》。 金光裕 1998「預測下個千禧年建築的面貌-訪問Emilio Ambasz」,《Dialogue 018》。 Ken Yeang 1998「生態氣候感應-非機械式低耗能摩天大樓」,《Dialogue 017》。 四、西文書籍: Luigi Prestinenza Puglisi 1999《Hyper Architecture-Space in the Electronic Age》,Birkhauser,Italy。 Peter Gossel / Gabriele Leuthauser 1990《Architecture in the Twentieth Century》,Taschen,Germany。 James Wines 2000《Green Architecture》,Taschen,Italy。 Luca Molinari 1998《Santiago Calatrava》,Skira Architecture Library,Italy。 Gallery•Ma 間 1996《Neil Denari-Interrupted Projections》,ToTo出版,Japan。 Marcus Field 1999《Future Systems》,Phaidon,Hong Kong。 Dorling Kindersley 2001《Ultimate Visual Dictionary 2001》,Dorling Kindersley,UK。 |
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| 五、相關網站
Swisshouse,http://frazer.gsd.harvard.edu/~hao/swisshouse/swisshouse.html http://www.kodak.com/US/en/corp/features/greenfield/mainIndex.shtml |
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