數位設計的趨勢—淺談電腦建築動畫BY洪健倫
前言
隨著數位化時代的到來,建築設計、環境規劃等各方面的工作都從傳統手工製作上得到了徹底的轉變。以往人們一提到建築表現總會感到不夠真實,與實際很不相符。在手工操作的時代,在製作、編輯都耗費相當大的人力資源,往往又得不到很好的效果,無法將真實的環境、設計風格表現出來。
隨著電腦軟體及硬體能力不斷的提升,我們已將傳統的手繪方法帶入了電腦化設計製作的時代,從早期的線框圖到cad圖製作,從dos時代簡單的電腦線條稿表現到更高層次”建築動畫”,建築動畫再很短暫的時間歷經了從無到有、從簡單製作到真實表現過程。電腦動畫能模擬出真實的環境,使人們提前看到未來建造後的建築量體實景,使建築、室內設計、環境規劃等得到一個完整的動態展示。整體環境表現也不必使用昂貴的航照圖,今日的建築動畫已經完全真實地模擬出來了。

圖片來源:火星時代網站

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建築動畫的分類
建築動畫是一個統稱,它可以按照不同的主題,來設定表現的方向,建築動畫基本可分成以下三大類:
室外建築動畫
室內建築動畫
環境規劃動畫
根據不同的類別的建築動畫,現今已把電影、戲劇中的腳本設計納入建築動畫中。在腳本設計已經規劃不同的表現和目的,在製作過程中所使用的表現方法、製作流程、使用的軟體都有它共同的特點和不同之外,特別在製作室內建築動畫,最後的燈光材質表現同室外建築動畫互相比較具有很大的差別。
室外建築動畫
室外建築動畫一般用於建築動態展示、房地產廣告等用途,以表現主體建築物為主,附加建築物的周圍環境、設施。製作完成的建築外觀動畫在觀眾的眼中要表現出建築主體的特質,在觀看後應當充分了解到主體建築物之外的環境及設施,所以制定腳本是很重要的。
室內建築動畫
室內建築動畫主要應用於裝飾設計、預售屋廣告內,主要是表現出室內的配置、家具配置、室內氣氛、設計風格等用途。製作時要充分利用到材質、燈光運用塑造出室內氣氛。

圖片來源:火星時代網站

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景觀規劃動畫
景觀規劃動畫主要應用在兩個方面:一個是在表現整體環境景觀規劃,主要表現整體全景,局部細節及重點放大顯示,環境規劃動畫以鳥瞰為主,對自然環境真實表現製作要求較精細。另一個是環境模擬,主要是製作出虛擬現實vr效果,對細節仿真效果要求較高,需要很高的技巧才能騙過人類的眼睛,呈現出虛擬實境的效果。
建築動畫製作流程探討
建築動畫設計製作流程因每個人有使用軟體的放式不盡相同,根據大部分都是每個人經驗的累積。參考了幾本書及本身製作的心得歸納出如下:
1. 準備工作:製作建築動畫前要充分做好腳本規劃設計,主體要表現哪種效果,哪一部分需要細緻的表現,攝影機鏡頭運動設計,每段鏡頭的時間控制、景深設定、整體感、視覺效果、背景音樂、解說鏡頭等等的結合,並要決定要適用哪套軟體來達到想要的效果。
2. 建立模型:主體模型是使首先必須建立的。主體模型要建立細緻點,其他次要的建築或配景模型,可以簡單的製作,模型需要精簡面數,避免不必要的面及線條來影響電腦資源。
3. 動畫設置:基本模型建立後,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向設置調整好,可節省大量的等待時間。
4. 貼圖燈光:動畫模型建置完成後,再來就是要給予模型材質,再設置燈光。前面步驟完成後再根據攝影機使用的方式在進行細節調整。
5. 環境製作:主體調整貼圖及燈光後,再來就是環境的建立,例如人、樹木、交通工具、天空等,創造出如真實世界般的氣氛情境。
6. 上彩輸出:根據動畫所需的效果、精緻度,上彩(render)出不同尺寸及撥放時所需的影片張數來維持動畫的流暢度。
7. 後期製作:將上彩後的輸出的圖片或動畫利用後期製作軟體來進行修改、配樂調整出各式各樣的效果,達到使觀眾賞心悅目的視覺享受。
8. 剪接輸出:將後期製作完成的動畫影片按照順序加入轉場、剪接後輸出所需要的格式,方便製成各式各樣的多媒體媒介,使人方便攜帶使用。
動畫設置-->>準備工作-->>建立模型-->>貼圖燈光-->>上彩輸出-->>後期製作-->>剪接輸出
環境製作
建築動畫製作流程探討
國內的發展現況
建築動畫定位
建築動畫---只是數位設計中的一小部分在國內的發展是屬於新興設計行業中的一種「以下摘自雲科大專題研討(一)Design topic (1) 楊裕富 2002/10/02設計電腦化議題網站對數位設計國內發展現況的說明」1980年代後,設計行業因個電腦人與www的普及,而形成許多 新興的設計行業。諸如:遊戲軟體設計、網頁網站設計、電子廣告設 計、wap站台設計,乃至數位繪畫創作、電子電影、電子動畫卡通 、虛擬畫廊(設計)、人工智慧的進階、電腦輔助設計的進階等等。
建築動畫本土發展概況:
業界:一般業界主力大部分都是視傳、媒體設計系出身的人員為主,建築相關科系只佔一小部分,為什麼呢? 建築動畫強調的是影、音效果的整合,並不是限於CAD或3D軟體的使用,而是會多媒體整合的人作為業界的領導。
學界:目前國內並沒有專業建築動畫的學院出現,一般都是由建築相關科系學生在校修習相關科目,但一般學習的效果只到初級階段並無製作完整建築動畫的能力。
結論
以目前而言,電腦動畫可說是設計師手中最有利一種工具,左右設計之想法概念,全部可事先完整的呈現。由於電腦之輔助,設計師將可不必花太多時間在瑣碎之事務上,而能利用更多之時間,來從事設計中屬於創思之工作,設計完成後更可快速地以電腦模擬設計,從不斷地修正中獲致較周全之設計。但是建築動畫產業在本土並不興盛,而未來將是兩岸建築人才互相競爭的時代,未來本土建築相關科系學生不能只靠創意取勝,而是想辦法取得3D表現法及創意平衡性的發展,才是比較正確的發展方向。這個議題值得相關單位詳加探討。
感想
前面提到本土學生競爭力不足現象,是可以改善的。現今建築相關科系一般的學生都有些電腦基礎,提升自己的競爭力最簡單的方法就是自我學習。最後提出個人自我學習的一些途徑和方法:
1、首先要有一本好書。所謂的好書並不是�堶捷K出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。。對於初學者來說,應該選擇一些介紹簡單實例製作的書,在實例製作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也提高了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否則增加了初學者的學習難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學者我不建議看一些字典式的書,有了一定基礎後這樣的書才適合。
2、多媒體教學光碟也是一個好的輔助學習工具,它相對于書本比較生動有趣,也很直接。一般基礎的應用都差不多,到了實際的應用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3DSMAX的教學光碟都看一遍,除非你有很多剩餘的精力。還有教學光碟不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學習!!!
3、加強交流,相互學習。多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。還有現在是個電腦網路時代,網站、論壇、MSN等交流工具,也提高很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇網站,是我們一個很好的學習平臺,應該好好利用。
參考書目:
Mitchell,W.J;劉育東譯,建築的設計思考:設計運算與認知,胡氏圖書,1995
劉育東,數位建築多樣性:2003遠東國際數位建築設計獎,田園城市2004.9
王智峰,建築漫遊動畫製作技術;北京機械工業出版社2003
左樹濱,建築效果圖製作;中國科學技術出版設2004
參考網站:
http://www.yuntech.edu.tw/~yangyf/topre/sec0023.html
課程網站
http://www.hxsd.com.cn. 火星時代網站。
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