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設計電腦化 - 數位化建築設計BY。蕭宛婷 | ||
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數設計電腦化 - 數位化建築設計BY。蕭宛婷 ㄧ、前言: 在現代凡事都講求高科技的時代,然而數位化卻是重要的一環,先是生活上漸漸改變,再到現在的數位建築,而在建築這一行改變很多,先是以徒手繪畫出設計圖,而現在幾乎都改以電腦作為重要工具,一方面加快會畫速度,一方面可以爭取較多的業務,所以電腦取而代之,回過頭來思考,以前沒有電腦時代,在建築一樣可以設計出偉大的建築,反之,現在是否可以創造出以前所做不到的更多技術與建築,我想這是值得去探討。 二、何謂電腦輔助的設計? 設計是一種跨領域分工的任務,就是在建築這方面必須了解到很多領域方面的東西,例如必須了解美學,在這方面如果不懂,設計出來的建築不僅沒有美感,而且會變成很奇怪的龐然大物,不但影響市街景觀,對都市發展也是相當嚴重的事情。電腦輔助就可以幫助我們在設計出的建築物重複模擬出最好的狀態,若以電腦輔助來看設計,則是一般對於設計的見解上加入「運算性」的前提,在此前提之下,而早期電腦輔助設計之主要發展是利用電腦易於修改及作重複性動作的特性,引用電腦作為設計者在設計過程中,尋求方案的輔助工具。因此從人和機器的之發展關係來看,電腦在輔助設計上的扮演角色有以下幾種觀點: (一) 一個電子化工具 (二) 一項知識來源 (三) 一個設計助理/助教/顧問 (四) 一種思考模式 (五) 一種設計的工作平台 (註一) 三、數位建築的思維 近年來數位建築漸漸流行起來,大家只知道這是一種利用高科技產生的建築,但是卻是一知半解,因為在電腦科技上的進步上太快,因為電腦工具出現,迫使在生活上的改變以致到建築處處可見,電腦高科技的發展,現今,在談論的「數位建築」在建築界是一種經由電腦設計與製作出的新形式,若真要分類,應規範到藝術造型的範疇,它卻是代表新時代的一種藝術。以下我把在這新時代建構中的數位建築及數位產品做以下分析及探討: (一) 數位建築-Greg Lynn 格雷.林 格雷•林為新一帶的設計者,他以連續、動態的自由曲面軀體賦予造型活力,擅長應用電腦輔助設計與製造等數位工具來實踐。 格雷•林提出了許多概念,滑順對應於形式衝突,不精確對應精確,動態對應於靜態,在提出觀念的同時,一方面也以具體地實踐做為概念地在現。而其所提議的建築方式是自重複性類型學中解放出來的生長與變化的概念,與形式與外在影響力一併討論。對他而言,設計是由能夠賦予造型活力的理論所引導,數位工具只是輔助生成的條件。 ![]() (圖一)Predator展示 從概念到實踐 (註二) ![]() 在「韓國長老教會教堂」案例中(圖二、圖三),格雷•林一開始就使用一種可以產生許多「泡泡球」的電腦軟體,這些泡泡球可以計算彼此之間的引力,而一個個泡泡代表不同的空間計劃,甚至業主可以依照自己的喜好調整這些球的大小,再來就是以管狀物來代表走道或動線,再把泡泡球與管狀物結合,建築型體就快完成了。 ![]() (圖二)美國韓國長老會教堂,演化過程 (註二) (圖三)美國韓國長老會教堂,電腦模擬 (註二) (二) 數位產品-Frank Gehry法蘭克 蓋瑞 法蘭克 蓋瑞最有名建築物為「畢爾包古根漢博物館」,我相信很多人都非常了解,也是數位建築的一種代表,他除了建築,也從事家具設計和燈具設計,而被視為蓋瑞轉戾點的巴賽隆納奧運的魚雕塑(1989-1992),成功的應用電腦輔助製造技術,在(圖四)魚為藍本的設計也有躍鯉餐廳(Fishdance Restaurant,日本神戶)、一系列的魚形燈飾,突破傳統了形體上的總總限制,藉由電腦輔助設計與製造,創造很多不一樣的新建築及產品雕飾。
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