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建築電腦繪圖BY。簡馨怡 |
-建築CG-
簡馨怡 /g9433704
指導老師:楊裕富
一、CG的定義
CG是電腦圖像(computer graphic)的簡稱,常指的是數位化的作品。它幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。現在CG的概念正在擴大,已形成一個可觀的經濟產業, 一般將CG分為以下四個主要領域:CG藝術與設計、遊戲軟件、動畫、漫畫。
二、建築CG的意義
建築CG有時對教師和學生之間的交流,有時是建築師和業主之間的交通工具,而更為重要的是他是建築師自己的交流工具。建築師的創作要經過一個長時間的過程,其中必須和業主及人員合作及溝通才算完成一件作品。在這段期間,建築CG扮演著建築物成果的替代品,它是建築過程階段性可供討論、選擇及修改的創作。建築是目的,而建築CG是工具。再這邊我們進入了建築CG的第一層意義:建築CG不是一個本身作為最終的藝術作品,而是藝術創作中的一個手段,只是一個階段性的成果。
建築CG所傳達的內容十分豐富,如結構、材料、裝飾、光影等等,但建築CG與其它電腦繪圖不同之處是他的表現是空間。建築CG是三維空間的表現。建築CG可以幫助建築師在三維空間進行思考,建築CG研究的是空間,所以建築CG表現的也應是建築空間,這包含室內和室外空間。空間是建築CG的主題。這是建築CG的第二層意義。
傳達建築設計的方式有很多,許多的建築師認為模型才能表現出真實面而建築CG所呈現的是騙人的畫面,實際上模型照片和現在電腦製圖都和建築CG一樣有各自的侷限性,譬如在模型不能給我們實際空間中的真實體驗,模型照片有時比模型本身更有用,但要再一個複雜的空間中找到一個放入相機的位置也不是容易的事情,一個精緻漂亮的模型和浮華的建築CG一樣可以用來欺騙業主。而且模型製作的時間比較長,技術上及材料也比較複雜,作品不便於攜帶且不方便複製及修改價格較為昂貴,而建築CG特別是草圖製作快速作品便於攜帶、複製且價格便宜。
建築CG的第三個意義在於它更適合於建築過程而不是設計最終的表現。這是建築CG的本質之ㄧ,也是當代建築CG的特徵。建築CG快速便宜、多視點能表現空間與層次,誇張、製作和呈現方便,主體鮮明,重點突出這在建築設計中在建築師與自己與他人交流中發揮作用。由於這種過程作用建築CG也表現出未完成的狀態。
建築CG主要是表現建築的畫面,不應該是其它的面。一幅具有影響力的建築CG應該讓人感到設計意圖和空間的藝術。建築CG現今已發展成一種高度完整的專門繪圖技術。一個聰明的建築師應該為自己請一個高明的建築CG技術人員;為自己的設計呈現各特色空間的效果。雖然從19從世紀到現在專業繪圖師ㄧ直層出不窮,但建築師和大多數建築學生卻會喜歡那種粗礦豪放的手稿,因為它們可以告訴我們更多關於空間設計的思想內容。
優秀的建築CG特點
建築CG是建築師表達設計意圖的藝術語言,當前隨著建築業的發展,建築創作中注重整體環境的協調、強調建築和裝修的內涵,要求高科技和高情感的統一等觀念已對現在的建築師和室內設計師提出了戰帖,也給繪圖師提出了新的要求:
建築CG必須要準確、真實的表現設計意圖的基礎:達到畫面總體效果的氣氛和生動、形神兼備,以熟練獨特的藝術風格創造出高品味的作品。要實現這一個目標,首先要遵循視覺意識規律,強調宏觀控制,並不斷提高藝術素養,不斷加深對建築和室內表現的理解,才能做出打動人心的作品。一幅優秀的建築CG作品,應具備以下之特點:
1. 注重整體效果
2. 畫面構圖和形式美的運用
3. 整體氣氛協調ㄧ致
4. 形體神韻兼備
5. 恰當地處理配景和環境渲染
6. 風格與表現
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圖1 IMAGE圖 |
2-1注重整體效果
在藝術創作的過程中整體感是衡量藝術品味高低的重要因素。所謂整體感就是作品各個部份有一個統一的主題,形象豐富但不顯雜亂;形象單純卻不覺得空洞貧乏。該突出的部份要加強,該退讓的部份要減弱,繁簡、虛實、明暗、冷暖等諸多對立的造型因素都能服從於整體的表現要求,在變化中求得統一,建築CG的製作過程中,無論建築模階段還是燈光調整或是後期Photoshop調整階段都應該是從全局的需要處理局部,又從局部進一步完善全局。
總體觀念必須符合人的視覺律動。當眼睛注視景象時,往往是總體的把握物象的型態特徵。透過眼前物象的粗略線條,或抓住物象的突出點,這些影像簡潔、鮮明的輪廓線呈現在視覺之中。這些所謂的單純線條根據研究指出;最容易被記憶,但它絕非跟單板扯上關係,而是將複雜的線條及色快按照層次關係,組成視覺願意接收的空間秩序。
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圖2優秀建築首先要注重畫面整體 |
2-2畫面構圖和形式美的運用
一幅建築CG是否完整統一,很大的因素來自於畫面的構圖。
構圖包括:圖幅形式的選擇,主體建築或室內中心的位置,以及配景的處理方法。
圖幅形式一般根據所表現的建築性格和空間氣氛、建築或空間造型等因素決定畫面橫向、直向或是方形。
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圖3構圖和形式美的應用 |
主體建築或室內中心的位置,應在畫面的主要位置,應略偏畫面中心,過於居中會讓人感到呆版,建築的正面留有較大空間,讓建築有喘息的餘地比較適合。
圖像與背景之間的互存關係應該是:
(1)繁與簡的相襯
(2)黑與白的相襯
(3)動與靜的相襯
此外尚有下列互稱之關係:水平線與垂直線、曲與直、色彩上的鮮與灰、補色間的強與弱、線條上的粗語細、質感上的粗糙與細膩、光滑;空間上的遠與近;素描上的虛與實等都可以形成兩者相對比和互相襯托的關係。
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圖4繁與簡的相襯 |
圖5黑與白的相襯 |
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圖6動與靜的相襯 |
2-3整體氣氛協調ㄧ致
色比形更具表達感情的作用,他能夠先觀形而反映畫面的感情效果。色調是指畫面各色具有同一調性的傾向(包括明度、色相、純度)。不同的色調對人產生不同的心理效應。色調的選擇只有與所表現特定建築的空間氛圍相一致,才能真正縣市出他的美感。
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圖7濃郁的調子 |
圖8明快的調子 |
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圖9清新的調子 |
2-4形體神韻兼備
建築CG作為表現建築形象的一種藝術,首先要講求準確真實。依靠準確的建築型態及真實環境空間表現來感染人。此部分之透視現象應掌握以下特點:
(1) 色彩的冷暖:近景偏暖,遠景相對偏冷;有時也會出現近景冷而遠景相對偏暖的現象。
(2) 色彩的明暗:近景明度反差大,體積感強,遠處反差,體積感弱。
(3) 色彩的純度:近景純度較高,距離越遠純度相對降低。
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圖10室內光影的效果 |
圖11室外的光影效果 |
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圖12、13色彩及光影的搭配表現出距離 |
2-5恰當地處理配景和環境渲染
建築CG要表現特色的氣氛和意境,必須使主體建築融入一個真實可信的環境中,為烘托主體而恰當地處理配景和渲染環境,並具有環境美的感染力。
所謂整體環境,除了主體建築外,還包括自然風貌、相鄰建築、城市綠化、汽車行人以及廣場小品等市政設施,為了妥善地處理好環境表現,應考慮下列各個方面:
(1) 創造一種真實的環境和氣氛,使建築物處在這個環境中和諧、協調,從而給人以真實感與可信感。
(2) 配景的設置要與建築物的功能性格相一致。
(3) 充分利用配景襯托建築物的外輪廓,以突出建築物。
(4) 要反映原有的地形、地貌。對周圍環境影響較大的一切景物都要作比較真實描繪,以期表現出圖面的真實感。
(5) 建築配景很元素很多,但具體到一幅圖上,則不可以羅列太多,且要求圖暗性較強,層次要少,以防喧賓奪主。
(6) 配景的佈景和造型應以畫面整體形式美考慮。
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圖14恰當地處理配景環境 |
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圖15配景的造型與建築輪廓要協調 |
2-6風格與表現
藝術家和設計師的個人風格是在時代、思想、民族意識的前提下形成的,而不同時代、思想、民族意識又是通過具體的藝術家、設計師及其作品的風格表現出來的,風格的形成是藝術家和設計師創作走向成熟的重要標誌,也是他們相互區別的重要標誌。
三、小結
建築CG的表現應是建築的空間,包括室內和室外空間。建築CG的意義在於讓人感到設計意圖和空間的藝術。ㄧ般來講優秀的建築CG作品應該有下面的特點:注重整體效果,畫面圖像和形式美的運用、整體氣氛協調ㄧ致;形象兼備,恰當地處理配景和渲染環境與表現。
參考文獻:
1. 亞典圖書/建築效果圖製作 高手之路 /左樹濱 編著
2. 北京科海電子出版社/3dsmax6質感風暴/王捷 曾珍編著
3.
田園城市/93年9月初版/數位建築多樣性2003遠東國際數位建築設計獎/劉育東
參考網站:
1. http://www.sunarchpresent.com/zpzs.htm
3. http://www.abbs.com.cn/bbs/actions/archive/post/2067675
圖片來源:
1. 圖1、12、13、14取自http://www.abbs.com.cn/bbs/actions/archive/post/2067675
2. 其他圖取自亞典圖書/建築效果圖製作高手之路 /左樹濱 編著