A、視覺傳達設計的基本概念
人對物品會感覺喜歡,除了物品有用以外,往往是的美感經驗所
造成,這樣的美感經驗的對象除了大自然以外,最常發生的對象通常
是人本身。人類很早就懂得利用水面當作鏡子,來注意自己的容貌,
而注意容貌很大的部份是在經歷一種美感經驗。同樣的人類男女異性
相吸的力量裡,很大的一部份也是在經歷或享受這種美感經驗。而人
類自從農業文明興起後,大部分都是男性掌權的社會,所以目前繪畫
藝術裡,肖像畫中女性的美人畫往往成為寫實主義裡最常見的題材。
同樣的,人以造形藝術捕捉〞美感經驗〞的習慣,也發生在與藝
術相近的〞工具〞生產上,這種與藝術相近的工具包括了建築物、實
質環境景觀、日常生活器具、衣物裝飾、乃至於人類特有的指示標記
與符號。在十九世紀工業革命以後,在西方文化裡就逐漸將這與藝術
相近的〞工具〞生產行業稱為設計業,以示與藝術業加以區別。而隨
著工業革命後的專業分工,設計業也逐漸再區分出建築設計、工業設
計、服裝設計、商業設計等等專業,乃至於更細的區分,如:家具設
計、辦公家具設計都可能成為一種專業。
視覺傳達設計就是以文字、符號、造形來捕捉美感,捕捉、表達
意象、表達意念與企圖,進而達到溝通與說服效果的一種設計專業。
或許我們會對所謂的〞美感〞有不同的看法,但是設計要捕捉美感,
乃是無庸置疑的,特別是視覺傳達設計。
B、設計就是具有美感經驗、具有使用功能的造形活動
小學裡的美術勞作是設計,中學裡的美術與工藝也是設計;廟會
時的捏麵人是設計,家裡的椅子也是設計。這些與設計科系裡所稱的
設計有什麼共同的特徵,又有什麼不同呢?
一般而言,只要是具有美感經驗同時具有使用功能的造形活動,
都可以稱為設計。美術勞作的作品具有美感經驗同時也具有使用功能
所以就是設計;高職與大專院校設計科系裡主要課程的作品,具有美
感經驗同時也具有使用功能,所以也是設計。設計公司的作品、建築
師事務所的作品,具有美感經驗同時也具有使用功能,所以也是設計
。
只是這美感經驗與使用功能,有程度的區別,同時所謂的美感經
驗與使用功能,並不只是只由創作者來感受與判斷,也要由生產者、
消費者來判斷。否則每一個創作者都會認為自己創作的東西是最好的
,而沒辦法使設計作品越來越好。
另一方面,自從十九世紀工業革命之後,捏麵人設計就與建築設
計、海報設計或產品設計逐漸區分開來,前者以手工製作,一次作一
個;後者以機械生產,可以同樣的東西生產幾十個、幾百個、幾千個
。而將前者稱為手工藝,後者稱為設計。不過不管怎麼區分,手工藝
也好,設計也好,都要能符合〞具有美感經驗、具有使用功能〞的條
件。
C、用視覺因素來溝通說服的造形活動
視覺傳達設計也稱為圖案設計、裝飾設計、美術工藝設計、美術
設計、商業設計或平面設計。這些名稱基本上都是翻譯自日文或英文
,而視覺傳達設計這個名稱大概在1980年代,逐漸在日文或英文中取
代了二次世界大戰以來較為通用的商業設計與平面設計。
稱為商業設計是因為就作品目的而言,商業設計主要的作品就是
為了商業行銷而需要的廣告作品。稱為平面設計則是因為就作品表現
的範圍與運用的媒體而言,平面設計主要的作品都是平面作品而較少
立體作品。
不過,到了1980年代同類性質的作品或服務,不斷的擴展到公益
廣告、競選海報、立體包裝、企業識別設計系統(CIS)等等,所
運用的媒體與媒材,也拓展到定點促銷裝置(POP)、電影、電視
、電腦動畫、紙雕,甚至在1990年代更擴展到網際網站、無版印刷、
虛擬真境等等。這時,這些作品既不單單為了商業行銷而作的廣告,
也不限定於平面媒體或紙品印刷,所以,能涵蓋這種1980年代以後發
展的名稱,大概就要以這些同類性質的作品或服務的共同因素來稱呼
比較恰當。
而這些同類性質的作品或服務的共同因素是什麼?第一個共同的
因素,就是運用視覺媒材;第二個共同因素,就是以溝通、說服為目
的,所以視覺傳達設計(visual communication design )的名稱就
應運而生。總的說,視覺傳達設計就是運用視覺因素,來進行溝通說
服的造形活動。
D、視覺美感要素
視覺達設計裡,視覺有沒有什麼重要的性質?
在現代設計運動裡,往往將視覺的性質以物理與生理的知識層面
來擷取,認為視覺的重要性質就是點、線、面、體性質的探討與組合
;認為視覺的重要性質就是彩度、明度、色相的探討與組合。這些對
視覺要素的擷取,固然沒有什麼錯誤,不過往往也忽略了心理知識層
面的探討,文化知識層面的探討,更忽略了人類視覺優勢的探討。
總體而言,視覺傳達設計裡的視覺要素,除了運用人類視覺的優
勢,及符合閱聽眾的文化符碼,以達成美感的捕捉外,還要能將視覺
要素與溝通說服要素結合在一起。
F、溝通說服要素
視覺達設計裡,傳達有沒有什麼重要的性質?
在現代大眾傳播事業的發展下,傳播事業的主要支持者即為政府
與廣告業主,所以往往將傳達與溝通的性質定位在清晰的宣傳與清晰
的表達。同時由於兩次世界大戰間的國事、軍事宣傳以及二次大戰後
初期的供給面經濟理論與廣告經驗,往往讓傳播的誇大與不實成為常
態。後現代或後工業化社會來臨,需求面經濟理論則帶來對〞傳播〞
極為不同的觀點,認為〞傳播〞是在於溝通,在於改變公共人際關係
,改變消費者的購買態度及習性,認為傳播是深入了解特定的(市場
區隔下的)廣告閱聽眾的需求與習性後,所展開的表達、溝通、說服
的過程,而不是只是告知與單向的溝通。
這樣來看,傳達有沒有什麼重要的性質?
我們認為在視覺傳達設計裡的傳達要素,與其定位在清晰的表達
不如定位在清晰明確的〞銷售目的〞上。除了清晰明確的〞銷售目的
〞以外,傳播的重要性質大致有以下幾個:
a.傳播是以單向溝通來模擬雙向溝通,所以特別注重文字語言
或是文學的技巧。
b.傳播是從表達到吸引注意,從吸引注意到假裝溝通,從假裝
溝通到說服,從說服到改變閱聽眾消費習慣的連續過程,而
且這個連續過程,往往要在一個鏡頭或一篇作品中完成,其
中關鍵乃在於〞如何打動人心〞或如何說服,所以傳播特別
注重說服的技巧。
c.大眾傳播、視覺傳達或廣告的特性在於要能夠造成風潮,又
不落入俗套,這其實是相當矛盾的,所以傳播要素在與視覺
要素結合時,點子或創意就非常重要。
F、視覺傳達設計的內涵
視覺傳達設計包括了:廣告設計、書品設計、櫥窗設計、服裝設
計、包裝設計、海報設計、企業識別設計等等。總的來說視覺傳達設
計是以〞意象〞為標的物的設計,或是說視覺傳達設計的目的在於〞
說服〞;或是說視覺傳達設計是將〞意〞由〞象(形體或有形體的故
事)來具體的詮釋。所以視覺意象(形)的形成,抽象的來說就是點
、線、面、體、色、光、質感,〞較〞具體的來說,則是說故事的策
略、裝作沒有意圖的策略與裝腔作勢的策略。
視覺傳達設計的任務如下(詳下圖):
a.視覺傳達設計的任務之一:說服。
b.視覺傳達設計的任務之二:形象的製造。
c.視覺傳達設計的任務之三:美感與感動的達成。
d.視覺傳達設計的任務之四:媒體的意象的掌握。
e.視覺傳達設計的造型生成法則有五,而這些造型法則是建立在
媒體選擇、媒體技術、形象製造(或繪圖技術)的基礎上,而
且是受各種說服策略所控制精準的:
e-1.意到形的轉換。
e-2.意的組合。
e-3.形色的組合。
e-4.象(及其象徵意涵)的組合。
e-5.修飾收頭。
┌語文說服(說故事的策略)
│
┌→說服┼如意 (裝作沒有意圖的策略)
│ │
│ └形象說服(裝腔作勢的策略)
│ ↓
│ 意的產生─→ 形的產生
│
↓
│
┌意的組合┐
視覺傳達設計 │ ┌媒體選擇┐
├形的組合┤
的任務 ┼→製造┼媒體技術┼→┤(抽象)├修飾收頭
│ └形象製造┘ └象的組合┘
│ └工匠系統
(具象)
│ 與制式
│↑
│技術觀,目的觀
├┤ ↑↓
│價值觀,審美觀
│↓
│ ┌美的原則(形象)
├→美觀┤
│ └美的典範(形象)
│
│
┌認同
└→媒體的意象(得意性)┼心聲
└表達