敘事思維設計方法-以十三行博物館為例


 

前言

        1990年代當敘事學由文學擴散到設計領域以來,以現代建築設計的簡單線條及大量複製手法所設計出的空間缺少了一份震撼人心的情感,而敘述性設計方式漸漸的被接受,空間被注入了一種情感,空間不再是冰冷的,而是充滿著趣味及一種動容。

 

一、動機及目的

(一)動機

 隨著敘事性設計的發展,台灣的建築(空間)設計也有著許多以敘事性的設計手法,來詮釋著對於所要表露的訊息,透過空間的闡述以一種說故事的方式對於基地、環境、歷史、人文的瞭解所呈現的想法,而不是單只為了符合機能所有的設計方式,此方式所表達出的建築物是有生命的,使用者可在此體驗著不同的想像空間。

 (二)目的

        在此藉以敘事性設計思維模式來瞭解十三行博物館對於所要詮釋的空間氛圍瞭解,並如何運用專業的建築操作手法將理性及感性兩者之間做一串連,來做一操作手法上的釐清與連接,設計者如何使一空間的內含意義讓使用者產生共鳴,以及設計者所訴求的與所表達出的對策,這是敘事設計思維設計方法的重要之處,也是手法運用的表現。

 

二、理論背景及步驟

(一)理論背景

以現代建築到後現代建築的演變來看,從講求機能為主的隨著現象學及符號學的興起,使得後現代建築的出現及發展,當各種理論(符號學、現象學、存在論、語言學….)加入了建築上,過去的機能與形式之間的問題,在此直接影響了建築的思維方式,也對於建築設計方法上產生了重大的影響。

(二)步驟

第一階段:確定任務及題目內容

第二階段:收集相關資料

第三階段:分析整理

第四階段:構思發想

              此一階段為敘事思維設計方法重點,其內容有:

              1.發展一精神意涵為主題。

              2.將其主題聯繫到神話、歷史等較為被人所瞭解之故事。

              3.將此主題連同故事拆解成子題,再將子題拆解為題素。

              4.將此主題、子題、題素做一造型元素的聯繫。

              5.將造型元素做一組合並運用於空間設計的形體上。

第五階段:形成替選方案

第六階段:評估選擇方案

第七階段:執行方案(具體化)

      (以上步驟摘自 楊裕富,空間設計:概論與設計方法一書)

 

三、案例分析與探討

孫德鴻建築師事務所-「台北縣立十三行博物館」

建築物簡介:

建築的原始構想來自於考古發掘及先民乘船渡海來台的意念。全館藉由三組不同型態的建築群,架構成完整的概念,分別表達山與海、過去與現在的意象,並以真實透心的材質,如清水混凝土、砂岩及老化的金屬板等,構築成完整的理念。

鋼構建築象徵海,所有的結構軸線均以放射狀指向海洋;斜緩的屋頂象徵過去十三行人生存環境中的沙丘或海中凸起的鯨背。三層樓的清水混凝土建築,象徵山型,量體簡單素淨。側邊的兩道高牆直指觀音山上的大坌坑遺址,隱含十三行與大坌坑兩文化的時間連結。 山與海的交會處,是一座連結過去與現在、代表時間軸的斜倒八角塔,傾斜不正的設計影射毀壞的遺跡及無法還原的歷史真相。塔內動線的安排,引導觀眾在不同的空間轉換中,感受時間長廊的悠久,體會歷史深刻的意涵。

 

(一)敘述元素:

1.對於自然環境的想法

2.歷史的片段記憶

(二)工具材料:

透過表達的空間語法,對於自然環境與歷史加以重新組構,利用1.金屬板2.清水混凝土3.砂岩,來呈現地理的、歷史的,以及時空交替的十三行。

(三)操作手法:

藉以自然環境元素(建築外觀)及歷史的片段記憶(建築物內部),利用海向、陸向以及山海之交意象,來表達先民從海上到登陸後居住環境的一個抽象詮釋,也是來處及去向的具體表現。

1.海向:利用一弧形量體,其軸線呈現放射狀指向海洋,象徵來處的原鄉。

        入口處旁的大型階梯通往海向的屋頂,這個屋頂也是當年曾經存在的沙丘,站在屋頂上,象徵著當年十三行先民在此斥候守望的景象。

                           

2.陸向:運用大量的清水混凝土,以印紋斜倒的方式,倒向十三行人可能的去向。

        斜向是某種遺跡暗示的符號,象徵一種經過歲月洗禮的傾倒與毀壞,整個量體成東南及西北走向,朝東南方延伸而出的兩道長牆,其中軸線直指著觀音山。

                                                     

        3.海陸之交:岩石被覆的八角斜塔,其象徵著海邊的礁石,其鱗石斜掛,雨天時並呈現有趣的水文。

        斜塔內部是一個高達十八公尺的挑空空間,挑空底部一個凹陷的展示坑,兩旁的斜倒樓梯銜接一、二樓,上下之間提供了一個暈眩的一個時空轉換的經驗。挑空頂部是一個大天窗,下面跨放著一座橋,橋兩旁側牆及地板的玻璃倒映著觀音山的景色,底部與頂部之間藉由一座電梯連接,垂直及水平空間經驗在此不停的轉換。

                                                                      

                                           

四、結論

        敘事本身就是一種藝術,設計者透過環境與材料的對話,來闡述一個故事,空間可以成為一個記憶的傳遞者,而當環境成為記憶的場景,此時空間本身便成為一個記憶的劇場,設計者透過劇場使記憶產生,繼而引發個人內心深處的感動,十三行博物館藉由建築語彙的而佈置了一個使人們可產生記憶的場景,每個空間都有他的小故事存在,而整個空間藉由這些小故事的串連形成一部完整的故事情節,這就是敘事設計思維設計方法的美妙之處。

 

 

 

參考書目

1.楊裕富,1998,《空間設計:概論與設計方法》,台北:田園城市

2.楊裕富,1998,《設計文化基礎》,台北:亞太出版社

3.孫啟榕,2003,《空間寫作做為建築設計方法之研究》,

中華民國建築學會第十五屆建築研究成果發表會

4.黃衍明,1990《敘勢-設計之表達理論》,成功大學碩士論文

5.Dialogue建築雜誌,第58

6.建築師雜誌,2002/01

7.楊裕富教學設計網,http://www.yuntech.edu.tw/~yangyf/ff/begy014.html

8.光華畫報雜誌社網站,http://www.sinorama.com.tw/ch/print_issue.php3?id=200379207076c.txt&mag=past

9.十三行博物館網站,http://www.sshm.tpc.gov.tw/content/museum/museum02.asp

 

回首頁。。回設計教學網。。逛零壹試點

《回林嘉慶的HOME》