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第二章  空間設計理論、設計方法與方法論

2-1、空間設計方法與理論
    2-1-1.設計方法論釋名
    2-1-2.創造力四假說
    2-1-3.設計方法三模式
    2-1-4.空間設計的任務定位與與歷史淵源
2-2、空間設計作為技術累積與創新學科
2-3、建築作為人文傳統與記憶學科
2-4、從專業的任務分析空間設計的層次
 

    設計方法顧名思義是指一種指引、教導、帶領設計專業,怎麼快
速而有效的進行設計的說法、理論。〞空間設計方法〞,顧名思義就
是教導空間設計、教導建築設計、教導景觀設計、教導都市設計、、
等等專業,怎麼快速而有效的進行設計的說法、理論。

    只是設計專業,原先就屬於實務術科、應用學科,作為實務術科
,除了理解理論是怎麼一回事以外,很重要的就是對專業的對象(設
計作品)要能有感覺與知覺,所以,在第一章裡所描述的〞空間設計
的要素〞的體會與練習就比〞理解〞來得重要;作為應用學科,除了
理解理論是怎麼一回事以外,還要能理解:理論這種說法的淵源是怎
麼出來的,為什麼會有這些理論或說法?這些理論或說法,又怎麼將
相關的知識、技術放在一個完整的框架內?前一章所引用的〞空間設
計的詮釋模型〞,主要就是這個用意。

    在傳統工匠的養成裡,原先是沒有〞設計方法〞這樣的科目,設
計方法就是一些規範、口訣,然後透過不斷的練習而熟能生巧,而養
成設計能力。
    1960年代以後,一方面,設計學科基於講究科學性、學術性;二
方面,二十世紀以來心理學及生理學對〞心靈〞的探究,也有相當的
發現;三方面,在行政學科方面發展出程序性規劃理論,所以,在英
國,以工業設計為首的一些設計教師,就努力的推動符合現代設計教
育情境的〞設計方法〞研討會,進而各種〞設計方法〞的課程,書籍
的開設與出版就蔚為風潮。
 

  大體而言,這些各種〞設計方法〞研討會、課程、書籍,主要的
議題、內容包括了:思維的方法、思維模式與意像(image )、經驗
式的歸納創造力、依心理學新發現解說創造力、創造力在設計上的角
色、各種設計的設計程序與步驟、分析各種好的設計產生的方法、各
種設計的程序舉例推演、設計方法與方法論的關係、、等等,當然這
些主要的設計方法議題、設計方法內容,雖然都只是〞假說〞,都只
是〞說法之一〞,但是卻都是〞理論〞的面貌出現在設計科系學生面
前,特別是當時處於開發中國家的設計科系。
    1980年代以後,一方面,後現代設計興起,後現代標榜的價值觀
與現代設計的不同,傳統工匠的〞臨摹式設計方法〞又重新得到重視
,促成〞設計方法議題〞的改頭換面;二方面,電腦硬體的突飛猛進
與價格普及化,電腦輔助設計連帶出的設計方法正在各個設計領域躍
躍欲試;三方面,規劃與設計逐漸融合,加上所謂〞民主的浪潮〞衝
擊著規劃界,促成參與式設計與社區總體營造突然間興起,也帶來〞
設計方法議題〞的調整。
 

    總括1980年代這些〞設計方法議題〞的調整,這些各種〞設計方
法〞研討會、課程、書籍,主要的議題除了前續1960年代的諸多議題
外,還包括了:案例式推理設計方法、規範式設計方法( normative
position)、敘事體設計(narrative design)、語言類比的設計方
法、形狀文法在電腦輔助設計上的應用、遊戲式設計方法、參與式設
計方法、認知心理學在設計行為探討上的應用、後設設計方法(所謂
設計的設計)等等。當然,這些調整過後的設計方法議題、設計方法
內容,也還是〞假說〞,也還只是〞說法之一〞,同樣的與前一時期
一樣,卻都是〞理論〞的面貌出現。

    本章主要在整理、描述空間設計這個領域的學科性質、理論、設
計思維模式、設計方法、方法論等等。而以分為:空間設計方法與理
論;空間設計作為技術累積與創新學科;建築作為人文傳統與記憶學
科;從任務分析空間設計的層次,等小節來進行對空間設計方法的了
解。
 

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