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第四章 空間設計:學科的轉變到術科的轉變

4-1、從實用到敘述

4-2、從敘事到解謎

4-3、從解謎到論述

4-4、設計策略、設計方法的可能性
4-1-1.實用、敘述與設計方法
4-1-2.典範與設計方法
4-1-3.解謎、程序與設計方法
4-1-4.論述與設計方法
 
 

空間設計學科或環境改造學科,在人類文化發展歷史裡一直都居
於及重要的地位,我們從前述的分析裡可以看到不論我國文化或是西
方文化,在西元前後就已經有很繁盛的空間營造事件,同樣的也都有
很明確的有不同類型的空間論述出現。如果以營造學科或建築學科來
稱呼空間學科,那麼空間學科成為一種專業,幾乎也都隨著古文明的
孕育與發達,空間設計就出現了。
 

        相較於十九世紀末開始的設計再分科現象(註 1),空間設計比
起工業設計或視覺傳達設計,顯然歷史上的承傳是相當的豐富,也相
當的沈重。我們在分析十九世紀後相關學科對空間設計學科的影響時
,毋寧是探討空間設計學科〞設計風格〞的變化,毋寧是探討空間設
計學科怎麼從歷史包袱中走出,怎麼回復〞創作〞的活力。
 

        我們說:探討空間設計學科〞設計風格〞的變化,主要並不是指
西方文化裡個個不同時期,建築設計風格或式樣的遞傳變化,而是指
建築設計這個學科,在〞理論領域〞上,所闡揚的重心的遞傳變化。
  綜觀中西建築設計學術的發展,這樣的遞傳變化,大致可分為:
從實用到敘述、從敘事到解謎、從解謎到論述等,這三部份來說明。
 
 
 
 
 
 

                                             ┌建築
                                             │
19世紀前 建築=設計─┼繪畫
                        =造形藝術 │
                                             └雕塑
                                             └可移動的造形設計:工藝
 

                                                         ┌建築
                                         ┌純藝術┼繪畫
                                         │            └雕塑
19世紀中期 造形藝術┤
        (美術工藝運動) │
                                         └應用藝術─┬美術與手工藝結合
                                                (設計) │
                                                                 └工業產品美化
 

                                             ┌(建築藝術)
                                             ┌繪畫
19世紀末 造形藝術──┼雕塑
               到二次大戰 ↑│ └裝置藝術及綜合媒材
                                    ││
                                    │↓
                     造形設計──┬建築設計
                                             ├工業產品設計
                                             ├商業設計
                                             ├其他設計
                                             ├
 
 
 

圖 4-1 設計的分科與再分科
 
 

4-1、從實用到敘述

空間設計、建築設計主要的目的在於局部的改造自然環境,以適
於人類的居住、工作與營生,所以〞實用或使用〞會成為這個學科理
論領域闡揚的重心,一點也不足為奇。但是,人類文化的發展初期,
甚至至今,人類的社會組織裡分享自然資源的不平均,甚至人類裡優
勢的族群或優勢的個人,企圖將這種分享自然資源不平均的狀況〞固
定化〞、甚至企圖以財產的型態遺留給血源後裔,出現以武力、財產
、智力、適應力為區分的階級,在人類文化發展史裡,也都是比比皆
是,至今不衰。
  人類在局部改造自然環境的同時,企圖將〞自己〞標誌在人造環
境上,企圖區分〞財產、權勢〞的多寡不同,這是〞文〞化的起源,
也是從實用到敘述的必然現象。也就是說,當人類物質環境逐漸改善
的同時,因〞財產、權勢〞的多寡不同,而區分出人群裡階級高低的
不同,財產、權勢多者,就企圖在家族裡維持這種優勢、固定這種優
勢,進而創制出儀式,製造出優美的器物與建築,以顯示這種區別。

  建築物所能附加的文飾實在太多了,甚至於建築物本身就代表了
文飾,代表了財產、權勢。所以,建築論述的主旨、建築理論領域闡
揚的重心,自然而然的會從實用到敘述。這種〞敘述〞經過意識形態
的醬化,就成為美學、美感與藝術表現,一直持續到工業化革命。
  這也是為什麼,古今中外的藝術史、建築史,大部份都是帝王將
相遺物的編年史的原因了。甚至於,如果少了這種〞文飾〞的敘述目
的與企圖,人類藝術史必然黯淡無光。
圖 4-2 從實用到敘述
 

4-2、從敘事到解謎

工業化革命後,並非馬上轉變了建築學科理論領域闡揚的重心。
而是,工業化革命後,人類新的生產能力與生產型態,促成新的人群
關係出現,然後,舊有的、以帝王將相為主的美學、美感與藝術表現
受到這種新的〞經濟提法〞的挑戰。
這是第一段的建築現代主義背景,所推陳出來的波瀾,通常稱為
現代建築運動、現代藝術運動、現代設計運動。所以,我們看得到現
代建築運動裡有強烈的反裝飾情結、反歷史情結,蓋出來的房子盡是
光禿禿的方盒子。
  
另一方面,十九世紀後自然科學的成就,逐漸侵蝕了人文學科的
立論基礎,在人文學科養出〞科學主義〞來(註 2),凡事講求精確
的、可算的、可驗證的〞解答〞,人文學科在科學主義的苦苦相逼下
,解〞答〞成了解〞謎〞。這是第二段的建築現代主義背景,所推陳
出來的波瀾,大約是二次大戰後的介於現代建築運動與後現代建築運
動之間的論述。所以,我們看得到現代建築裡,如巴西力亞的首都建
設,竟要以三棟龐大無比的建築物的三角佈置,象徵民主的三權分立
,也看得到柯布所蓋的印度香地葛新鎮,竟要以人體的器官來類比城
市的思維與循環(註 3)。

在這樣的背景下,建築學科理論領域闡揚的重心,逐漸從〞敘事
〞轉換到〞解謎〞。
〞解謎〞基本上有兩個意思,第一個意思:知識本就該為類所知
,人類透過科學與驗證的方法可以累積知識、利用知識(所謂知識就
是力量),建築就是要追求這一種知識,而這一種知識是方諸四海皆
準的,這是第一段的現代建築運動所致力的〞解謎〞。
解謎的第二個意思就是:知識是與權力混雜在一起的,雖然人類
希望知識就是力量,但更多的時候人類看到人類社會裡,卻反而是〞
力量就是知識〞。
怎麼了解這種〞知識與權力混雜〞狀況是〞敘事〞裡相當重要的
事、是建築學科裡相當重要的事,這是第二段的現代建築運動所致力
的〞解謎〞。
不過,由於〞怎麼解謎〞逐漸的侷限於以德國、英國、美國為首
的少數建築師手裡,還要將這種〞怎麼解謎〞的態度,透過包號斯設
計教育體系、透過聯合國對經濟落後國家的開發援助,形成一種專斷
的審美標準,要全人類接受,所以,基本上,這種解謎好像也不太成
功。
圖 4-3 空間設計的表達從敘事到解謎
 

4-3、從解謎到論述

第二段的建築現代主義背景,所推陳出來的波瀾,大約是二次大
戰後的介於現代建築運動與後現代建築運動之間的〞xx〞。
  〞...xx〞這句話好像很不容易理解,這其實是模擬後現代
哲學家達希達(Derrida,J )的說法。〞...xx〞是一種不在場
的現在、是一種〞論述〞。

我們可以說第二段建築現代主義背景下,開始了後現代式的省思
,在建築學科理論領域闡揚的重心上,已經逐漸質疑科學主義在人文
學科的適切性。甚至於,對〞理論〞這樣的字眼都懷疑它的適致性,
對第二個意思的〞解謎〞,也不認為是唯一的謎底。
  謎底可以有很多個,端看〞論述〞的立場,建築設計專業裡的〞
評論〞本身也形成一種專業,主導了建築設計專業的發展。

後現代建築的興起,正好表達了建築設計的多元價值觀的來臨,
姑且不論後現代建築運動裡,不像現代建築運動裡只會有機能主義獨
樹一尊,只會有國際式樣獨樹一格。後現代建築式樣的多種類型並陳
(如:歷史主義派、風土主義、高科技派、、),甚至於多種類型並
陳於一棟建築物上,以及各式各樣的理論、論述風起雲湧支持著建築
設計的創作,正可說明〞解謎〞已經不是只有一種方法、只有唯一的
一種標準答案、只有唯一的一種工業時代精神,所能壟斷。

所以,建築學科理論領域闡揚的重心也就逐漸從從〞解謎〞移位
到〞論述〞。
圖 4-4 空間設計的闡揚的重心從解謎到論述
 
 
 
 

4-4、設計策略、設計方法的可能性

在不同的時代背景下,建築學科理論領域闡揚的重心往往不同,
諸如:實用、敘述、解謎、論述。但是並不表示後期的重心取代了前
期的重心、後期的設計思維方式取代了前期的設計思維方式,而是一
種重疊性轉移重疊性轉移。
  而正因為這樣重心的重疊性轉移,使建築設計的思維方式越來越
豐富,同樣的設計策略與設計方法的可能性也越來越多樣。

另一方面,我們在第二章所解析的典範思維模式、敘述思維模式
程序思維模式,也都可能帶來不同的設計策略與設計方法,以下我們
就這些不同的可能性,作一些空間設計方法的簡單推演。
 

4-4-1、實用與敘述

在實用的觀點下,原本建築物或空間的營造都只是〞技術性〞的
任務達成,空間設計就好像在玩幾何形的拼圖遊戲與積木遊戲。
  但是經過現代主義的洗禮,〞實用〞的觀點好像豐富起來了,形
成了所謂的〞機能主義〞。
  在機能主義之下,追求實用的空間設計複雜了些。空間設計的方
法如下:
  首先要仔細追究人的活動與空間的作用細節,把人的活動與空間
的作用細節都弄清楚之後(註 4),將空間分類,然後再進行拼圖遊
戲與積木遊戲。只是此時的拼圖遊戲與積木遊戲多了〞走道與動線〞
這種工具,〞動線〞這種工具可以將積木遊戲〞秩序的形成〞,更加
快速,更加有理。
  同時機能主義認為〞形隨機能〞,機能主義反對無意義的裝飾,
機能主義重視生產的方便性與經濟性,機能主義認為〞少即是多,簡
單就是美〞,所以,接下來就進行〞形體〞的簡化工作與營造工程的
具體化工作。如此一來設計便完成了。

敘述的設計方法就大大的不同於上述實用的設計方法。

敘述的設計方法當然不排斥實用的設計方法,只不過主要是將空
間設計定位在藝術品的創作上。
  敘述的設計方法從藝術品的創作裡借用(註 5)了許多觀點,主
要有:
a.視覺美的概念。
認為建築與景觀除了追求實用,也要追求美感。
b.主題到故事展開的概念。
認為建築與景觀要有意義、要有故事性、要有紀念性。
c.裝飾添加的概念。
認為建築可以由其他造形藝術來增添其氣氛與美感。

其中,在〞主題到故事展開〞這個概念上,對空間設計方法的豐
富有特別的貢獻。我們對此〞設計方法〞稍作解釋。
a.將設計的內容,整理出一個精神義涵上的主題,諸如:愛情
、健康、智慧、、等等。
b.將此主題聯繫到既有的神話上,或是將此主題發展出一個人
  人易懂的故事,這是聯想與蘊釀的作用。
c.將此主題連同故事(或依故事)拆解成子題,再將子題拆解
  成題素。
d.將主題、子題、題素作造形元素(形、色、光、質、量)的
  聯繫與表達(草圖)。
e.將上述的造形元素或造形元素的組合,運用到空間設計的形
  體(實體)組成上。

如此一來,空間設計的作品就不再單調無味了,空間設計的作品
裡,每一個組成份子都〞讀〞得出意義,而顯得精彩無比。
 

4-4-2、典範與設計方法
典範思維模式裡的〞典範〞是指西方藝術史裡的一個重要的概念
,這個概念認為:每一個時期都有最能表達反映該時期精神、氣氛的
藝術品,這類的藝術品稱為典範。
事實上,人類的空間設計史,幾乎伴隨著人類文化同步而行,所
以任何一類文化裡,當然都有符合〞典範〞觀點的諸多精彩作品。典
範思維模式所支持的設計方法,就是對這些精彩的空間設計作品,加
以體會,分析拆解,以提出〞為什麼〞會精彩的理由,以供空間設計
作業時參考。
我們以典範思維模式來看,所謂的〞青出於藍而勝於藍〞是傳統
工匠藝術追求的境界。那麼藝術品之所以能勝於藍,是因為藝術品先
能出於藍。這表示設計的學習,是向老師的作品學習,是向傳統裡精
彩設計作品的學習,然後學習有所突破,更上層樓的結果,如此才會
越來越多更好的作品。就此看來空間設計的作品本來就是一種模仿學
習、抄襲學習、臨摹學習下的成果。
典範思維模式所支持的設計方法,就是這種對〞好作品〞的體會
、分析、拆解、抄襲、模仿、臨摹後,知所變通的一種設計方法了。

4-4-3、解謎、程序與設計方法

我們說現代設計運動是從敘事到解謎,這其實是一種諷刺的說法
,因為德國、英國、美國的設計師對此〞謎題〞早有固定的答案,這
個答案就是時代精神、現代精神、理性精神、機械生產精神(註 6)
。相伴於這個〞固定答案〞的設計方法,除了在實用設計方法裡所提
的機能主義的〞設計方法〞以外,就是所謂〞程序的設計方法了〞。
程序的設計方法認為:〞設計就是是理性的解決問題〞;〞設計
方法就是類似於政策規劃方法的一種按部就班的推算過程〞。
所以程序的設計方法,號稱形成〞打開人類創造力黑箱〞的明箱
設計方法,這個方法如下:

a.了解問題、界定問題  →了解設計業務範圍
b.收集相關的資料   →收集設計相關的資料
c.分析問題(成小問題) →分解設計問題、分解空間
d.解決小問題 →個別空間的定性定量
e.構思決解問題的替選方案→構思各種組合空間的方案
f.替選方案評估 →評估(以實用功能為主)
g.選出定案 →選出一個規劃設計草案
h.執行 →具體化、細部設計作業
 

這個設計方法表面上打開了〞黑箱〞,但是化黑箱為明箱的同時
,對於怎麼形成〞造形〞,怎麼形成趣味,怎麼形成美感,都用〞構
思〞一詞,簡單的帶過了。 
 

4-4-4、論述與設計方法

設計的論述,就是認為設計是屬於人文學科,而人文學科涉及到
一群人的價值觀,所以不可能放之四海皆準,所以設計有就沒有像自
然學科一般的〞理論〞,更沒有像設計的現代主義裡所宣稱的各種〞
理論〞了。
設計上的後現代興起後,設計上的現代主義的諸多〞理論〞都被
拆穿了,拆穿為謊言或是口號。謊言與口號怎麼能指導設計呢?謊言
與口號怎麼能視為設計方法呢?
設計上的後現代認為:設計是一種權力的展現,是一種意識形態
的展現,所以設計方法就是協助了解權力、了解立場,進而以空間與
造形來詮釋這〞權力與立場〞的方法。
設計方法的精要處,不在於一種按部就班的程序,而在於一種詮
釋邏輯的精緻化與一種造形的遊戲的精煉能力。
  
  設計是一種態度、一種立場。
  
  如此一來,本書在第三章第五節〞建築設計的學派〞裡所分析的
每一個學派(諸如:經驗、實用主義學派、科學主義學派、理性主義
混同系統主義學派、新理性主義派、文化符號論學派、結構主義加後
結構主義學派),都可以衍生出一套獨特而有用的設計方法了。

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